
Fjaðra-stærðfræði
Arkímedes hefur týnt tölustöfunum sínum og hópur af óþekkum kjúklingum hefur dreift þeim um bakgarðinn. Fjaðra-stærðfræði setur þig í hlutverk skyttu sem hefur það verkefni að endurheimta þessar týndu tölur. Þú ert með riffil og verður að skanna umhverfið til að finna þær tölur sem þarf til að leysa stærðfræðiþrautina. Kjúklingarnir hreyfa sig um rýmið og skapa kraftmikið umhverfi þar sem nákvæmni er jafn mikilvæg og útreikningar. Hvert skot verður að miða vandlega til að hitta rétta töluna sem fuglarnir halda á.
Umhverfið er iðandi bakgarður fullur af óþekkt. Þegar þú ferð um þetta rými rekst þú á ýmsa kjúklinga sem hafa eignað sér tölur Arkímedesar. Spilunin leggur áherslu á mótum skotæfinga og grunnstærðfræði. Þú finnur marktöluna, stillir miðið og skýtur til að endurheimta tölustafinn. Þetta ferli endurtekur sig eftir því sem þú vinnur í gegnum tölulegar kröfur verkefnisins. Áherslan er algjörlega á samskiptin milli leikmannsins, riffilsins og númeruðu markmiðanna.
Þessi eins leikmanns upplifun leggur áherslu á stöðugan mið og fljótlega auðkenningu. Vegna þess að kjúklingarnir standa ekki kyrrir verður þú að tímasetja skotin þín til að tryggja að skotið hitti ætlaðan tölustaf án þess að sóa fyrirhöfn. Umhverfið veitir skýran bakgrunn fyrir aðgerðina, sem gerir tölunum kleift að skera sig úr bakgarðslandslaginu. Hvert vel heppnað skot færir Arkímedes einu skrefi nær því að ljúka safni sínu af tölustöfum. Leiknum lýkur þegar tilteknum stærðfræðilegum markmiðum er náð, sem veitir einbeitta lotu af nákvæmnismiðuðu námi.
Spilaðu Fjaðra-stærðfræði ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Fræðandi leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Nákvæmnisskot
- Endurheimt stærðfræðitalna
- Kraftmikið bakgarðsumhverfi
- Eins leikmanns fræðsluverkefni
Hvernig á að spila
Til að byrja skaltu skoða tölurnar sem þarf fyrir núverandi þraut. Skannaðu bakgarðinn til að finna kjúklingana sem bera þessa tilteknu tölustafi. Notaðu músina eða snertiskjáinn til að miða riffilinum á rétt mark. Þegar miðið er stillt skaltu skjóta til að safna tölunni.
Nákvæmni er mikilvæg vegna þess að kjúklingarnir hreyfa sig um leiksvæðið. Þú verður að fylgjast með hreyfingum þeirra og tímasetja skotin þannig að skotið tengist ætluðum tölustaf. Ef þú hittir ekki þarftu að stilla miðið aftur og reyna aftur. Leikurinn heldur áfram þar til þú hefur tekist að endurheimta allar tölurnar sem Arkímedes þarf.
Einbeittu þér að einni tölu í einu til að forðast rugling. Bakgarðsumhverfið inniheldur marga kjúklinga, en aðeins sumir bera tölurnar sem þú þarft. Að bera kennsl á rétt markmið áður en þú skýtur tryggir að þú ljúkir stærðfræðilega markmiðinu á skilvirkan hátt. Hvert vel heppnað skot færir þig nær því að ljúka verkefninu.
Stýringar
Ráð og brellur
- Fylgstu með hreyfimynstri kjúklinganna áður en þú skýtur
- Settu tölurnar sem þarf fyrir núverandi þraut í forgang
- Haltu stöðugri hendi til að forðast að missa af hreyfanlegum skotmörkum
- Skannaðu allan bakgarðinn til að finna faldar tölur
Veitandi
GamePix býður upp á þessa fræðsluupplifun þar sem leikmenn nota nákvæmnisskot til að leysa tölulegar þrautir.
Fleiri Fræðandi leikir
Ef þú hefur gaman af Fjaðra-stærðfræði, skoðaðu þá Landafræðipróf , FORM og Tölur og stafróf krakka .