
Hressi strákurinn sleppur
Hressi strákurinn sleppur byrjar með skýru markmiði: þú verður að finna leið út úr húsi eftir að vinur festist inni. Þessi benda-og-smella þrautaleikur setur þig í kyrrstætt umhverfi fullt af hversdagslegum hlutum sem geyma lyklana að framvindu þinni. Fyrsta verkefni þitt er að skanna herbergið fyrir hlutum sem virðast vera gagnvirkir. Með því að smella á húsgögn, veggskreytingar og falin horn muntu safna verkfærunum sem þarf til að leysa rökfræðiþrautirnar sem standa á milli þín og útgönguleiðarinnar.
Spilunin einbeitir sér að athugun og rökréttri notkun fundinna hluta. Þú gætir fundið lykil falinn á bak við ramma eða ákveðna röð talna grafna í yfirborð. Þessar vísbendingar eru samtengdar, sem þýðir að hlutur sem finnst í einum hluta hússins verður líklega lausnin á lás eða vélbúnaði annars staðar. Áskorunin felst í því að tengja þessa punkta án hjálpar utanaðkomandi vísbendinga, sem krefst skarps auga fyrir smáatriðum og kerfisbundinnar nálgunar á könnun.
Sem upplifun fyrir einn leikmann býður leikurinn upp á rólegt, íhugult andrúmsloft þar sem þú getur unnið í gegnum þrautirnar á þínum eigin hraða. Það eru engir tímamælar eða stigakerfi til að trufla kjarnaleyndardóminn. Hver lota er sjálfstæð rökfræðilykkja sem lýkur þegar flóttinn hefur heppnast. Þar sem framvinda vistast ekki á milli lota er leikurinn hannaður til að klárast í einni setu, sem veitir fullnægjandi andlega æfingu fyrir aðdáendur flóttaherbergja-tegundarinnar.
Spilaðu Hressi strákurinn sleppur ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Benda-og-smella könnun
- Faldir hlutir
- Rökfræðileg vísbendingalausn
- Sjálfstæður flóttaleyndardómur
Hvernig á að spila
Til að spila Hressi strákurinn sleppur skaltu nota músina eða fingurinn til að smella á ýmsa hluti í herberginu. Fyrsta markmið þitt er að bera kennsl á hvaða hlutir eru gagnvirkir. Suma hluti er hægt að taka upp og geyma í birgðum þínum, á meðan aðrir gætu leitt í ljós vísbendingu eða þrautaviðmót þegar smellt er á þá. Fylgstu vel með öllu sem þú sérð, þar sem jafnvel lítið smáatriði á veggnum gæti verið lykillinn að síðari þraut.
Þegar þú hefur safnað hlutum verður þú að finna út hvar á að nota þá. Þetta gæti falið í sér að nota lykil á læsta skúffu eða setja ákveðinn hlut í rauf. Ef þú finnur þraut sem krefst kóða skaltu leita í umhverfinu að tölum eða mynstrum sem passa við inntakið sem þarf. Leikurinn er algjörlega rökfræðilegur, svo hver lausn er að finna innan hússins.
Aðalmarkmið þitt er að opna lokautganginn. Þetta krefst venjulega þess að klára röð smærri verkefna sem leiða til lokalykilsins eða vélbúnaðarins. Þar sem ekkert vistunarkerfi er til staðar verður þú að klára alla röðina í einni lotu. Gefðu þér tíma til að skoða umhverfið vandlega, þar sem lausnin er alltaf til staðar ef þú leitar nógu vel.
Stýringar
Ráð og brellur
- Smelltu á hvern sýnilegan hlut til að sjá hvort hægt sé að bæta honum við birgðir þínar.
- Skoðaðu veggskreytingar vel fyrir faldar tölur eða tákn.
- Prófaðu að nota birgðahluti á mismunandi hluta herbergisins til að virkja vélbúnað.
- Mundu staðsetningu læstra kassa svo þú getir snúið aftur til þeirra þegar þú finnur lykil.
Veitandi
Að leita að földum hlutum og leysa vísbendingar er kjarninn í þessari 8BGames benda-og-smella upplifun.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Hressi strákurinn sleppur, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .