
Dverga-hetju-hlaup
Dverga-hetju-hlaup snýst um þá tafarlausu hættu sem fylgir því að tímasetja stökk vitlaust. Byrjendur mistakast oft með því að stökkva of snemma þegar þeir nálgast gildru eða með því að taka ekki tillit til hreyfinga skrímsla. Kjarninn krefst stöðugrar athygli á veginum framundan, þar sem dverghetjan hreyfir sig áfram án þess að stoppa. Árangur veltur á því að bera kennsl á nákvæma fjarlægð á milli persónunnar og komandi hindrunar. Ef þú hoppar of snemma lendir þú beint á broddunum eða gildrunni sem þú ætlaðir að forðast. Ef þú hoppar of seint á sér áreksturinn stað áður en dvergurinn yfirgefur jörðina.
Skrímsli virka sem hreyfanlegar hindranir sem flækja tímasetninguna. Ólíkt kyrrstæðum gildrum krefjast þessar verur þess að þú metir hraða þeirra samhliða þínum eigin. Leikurinn krefst taktfastrar nálgunar á hreyfingu þar sem hvert bank eða smellur verður að vera yfirvegaður. Að reikna vitlaust út hæð stökks eða breidd bils leiðir til tafarlausra loka á lotunni. Vegna þess að dverghetjan heldur jöfnum hraða verður leikmaðurinn að aðlagast umhverfinu frekar en að reyna að stjórna hraða persónunnar.
Hver lota er sjálfstæð tilraun til að ferðast um landslagið. Ævintýrið leggur áherslu á vélræna framkvæmd stökkskipunarinnar. Það eru engir flóknir valmyndir eða aukakerfi til að stjórna, sem heldur áherslunni algjörlega á samskiptin á milli dvergsins og hindrananna. Einfaldleiki stjórntækjanna þýðir að erfiðleikinn stafar af staðsetningu gildra og skrímsla. Að viðhalda skýrri leið krefst skarprar sjónar og stöðugrar handar til að tryggja að dverghetjan haldi ferð sinni áfram án banvæns áreksturs.
Spilaðu Dverga-hetju-hlaup ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Ævintýri leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Ævintýri fyrir einn leikmann
- Forðunarvélbúnaður
- Hættur vegna árekstra við skrímsli
- Hringrás fyrir tafarlausar endurræsingar
Hvernig á að spila
Til að byrja skaltu smella eða banka á skjáinn til að hefja hreyfingu dvergsins áfram. Aðalmarkmið þitt er að halda dverghetjunni á ferðinni eins lengi og mögulegt er með því að forðast hverja þá hættu sem birtist á skjánum. Gildrur eru oft staðsettar á jörðinni, sem krefst vel tímasetts stökks til að komast örugglega yfir þær. Ef þú sérð skrímsli verður þú að hoppa yfir það eða tímasetja hreyfingu þína þannig að þú rekist ekki á það.
Tímasetning er mikilvægasti þátturinn í árangri þínum. Ef þú hoppar of snemma gætirðu lent á seinni hluta gildrunnar. Ef þú hoppar of seint rekst þú á hindrunina áður en þú ert kominn í loftið. Leikurinn heldur áfram þar til þú gerir mistök og rekst á hættu. Þegar árekstur á sér stað endar lotan. Þú getur strax hafið nýja lotu til að reyna að bæta frammistöðuna. Einbeittu þér að takti hindrananna til að halda þér á lífi.
Stýringar
Ráð og brellur
- Bíddu eftir að dvergurinn komist nálægt gildrum áður en þú hoppar
- Fylgstu vel með hreyfimynstri skrímsla
- Notaðu stutt bank fyrir skjót viðbrögð
- Einbeittu þér að jörðinni framundan til að sjá fyrir eyður
Veitandi
GameMonetize býður upp á vettvanginn fyrir þennan dverg-hlaupaleik þar sem stökk-vélbúnaður er aðalleiðin til að lifa af gildrur.
Fleiri Ævintýri leikir
Ef þú hefur gaman af Dverga-hetju-hlaup, skoðaðu þá Innbrotsþjófurinn Bob 4: Frakkland , Nútíma strætóhermir og Strætó-hermir Ultimate 3D .