
Teikni-þraut
Teikni-þraut höfðar til spilara sem finna ánægju í mótum skapandi skissugerðar og rökréttra lausna. Kjarnaupplifunin snýst um einfalt en krefjandi markmið: að leiðbeina bolta í bolla með því að teikna líkamlegar leiðir á skjáinn. Þessi vélfræði breytir bendlinum eða fingrinum í tæki fyrir arkitektúr-stefnu, þar sem hvert strok verður að taka tillit til ferils og hreyfingar boltans. Stemningin er einbeitt, býður upp á hreint viðmót sem setur þrautalausnarferlið ofar óþarfa truflunum.
Eftir því sem flækjustig aðstæðna eykst verða spilarar að þróa nálgun sína frá einföldum línum yfir í flóknari mannvirki. Leikurinn hvetur til tilrauna, sem gerir ráð fyrir mörgum leiðum til að leysa eitt vandamál. Hvort sem þú kýst naumhyggjulegar lausnir eða vandaðar skissur, þá er rökfræðin stöðug. Áskorunin liggur í því að sjá leiðina fyrir sér áður en boltinn byrjar ferð sína, sem krefst blöndu af fyrirhyggju og rýmisvitund. Þetta er ígrunduð upplifun hönnuð fyrir þá sem hafa gaman af því að prófa heilaaflið sitt með listrænu innleggi.
Hver lota veitir ferskt upphaf, sem leggur áherslu á tafarlausa ánægju af því að leysa núverandi þraut. Skortur á viðvarandi framvindu eða stigakerfum tryggir að fókusinn haldist algjörlega á samræminu á milli teiknivélfræðinnar og markmiðsins. Þetta gerir það að kjörnum vali fyrir stuttar spilunarlotur þar sem aðalverðlaunin eru farsæl framkvæmd á snjallri hugmynd. Einfaldleiki teiknitækisins tryggir að sköpunargáfa spilarans sjálfs er eina takmörkunin á því hvernig þeir sigla um hindranirnar sem kynntar eru.
Spilaðu Teikni-þraut ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Teikning leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Skapandi teiknivélfræði
- Rökfræðileg þrautalausn
- Naumhyggjuleg sjónræn hönnun
- Stefnumótandi leiðasmíði
Hvernig á að spila
Til að byrja, fylgstu með upphafsstöðu boltans og staðsetningu bollans. Markmið þitt er að búa til brú eða rennibraut sem gerir boltanum kleift að ná áfangastað sínum. Notaðu músina eða snertiskjáinn til að teikna línu. Þegar þú hefur lokið teikningunni mun boltinn hafa samskipti við skissuna þína. Ef boltinn hittir ekki bollann geturðu prófað aðra nálgun með því að teikna nýja leið.
Stefna er lykilatriði eftir því sem þú framfarir. Þú verður að hugsa um hvernig boltinn mun rúlla og hvar hann gæti fallið. Stundum er bein lína nóg, en stundum gætirðu þurft að teikna sveigjur eða hallaða rampa til að stjórna hraða og stefnu boltans. Það er engin ein rétt leið til að leysa þraut, svo ekki hika við að nota sköpunargáfu þína til að finna lausn sem virkar fyrir þig.
Þar sem leikurinn rekur ekki stig eða tímamæla geturðu tekið eins langan tíma og þú þarft til að skipuleggja teikninguna þína. Ef tiltekin skissa virkar ekki, byrjaðu einfaldlega upp á nýtt og betrumbættu hönnunina þína. Áherslan er algjörlega á rökfræði leiðarinnar sem þú býrð til og farsæla afhendingu boltans í bollann.
Stýringar
Ráð og brellur
- Sjáðu fyrir þér leið boltans áður en þú teiknar
- Notaðu stuttar línur fyrir nákvæmar stillingar
- Gerðu tilraunir með mismunandi form til að styðja boltann
- Hafðu staðsetningu bollans sem aðalmarkmið þitt
Veitandi
Stefnumótandi leiðaskissugerð skilgreinir kjarnaupplifun þessa titils sem GamePix býður upp á.
Merki
Fleiri Teikning leikir
Ef þú hefur gaman af Teikni-þraut, skoðaðu þá Notaleg litun , Pixel-litun og Búa til slím - Fidget .