
Teiknaðu til að kremja!
Að teikna línu sem er of stutt eða illa staðsett leiðir oft til þess að missa af skotmörkum í Teiknaðu til að kremja!. Byrjendur flýta sér oft í teikningum sínum án þess að íhuga hvernig hluturinn sem myndast mun falla eða hafa samskipti við umhverfið. Algeng mistök eru að setja teiknisvæðið of langt frá vondu eggjunum, sem leiðir til veikra áhrifa sem tekst ekki að hreinsa borðið. Árangur krefst útreiknaðri nálgunar þar sem þú sérð fyrir þér feril krabbanna þinna áður en þú skuldbindur þig til lokastrokunnar.
Teiknaðu til að kremja! virkar sem rökfræðiþrautaleikur þar sem aðalverkfærið þitt er stafrænn penni. Þú býrð til línur, krabbamein, tölur eða flókin krabbamein innan tilgreinds hvíts kassa til að búa til líkamleg mannvirki. Þegar þú sleppir inntakinu þínu falla þessar sköpunarverk inn í senuna með það að markmiði að kremja hvert vont egg sem til er. Leikurinn skorar á vitsmunalega getu þína með því að krefjast taktískra aðferða fyrir hverja hreyfingu. Þú verður að meta mögulega niðurstöðu þyngdar og jafnvægis forms til að tryggja að það nái skotmarki sínu á áhrifaríkan hátt.
Skipulagning hvers skrefs er nauðsynleg þegar þú ferð í gegnum ýmis borð. Þrautirnar aukast í flækjustigi og krefjast nákvæmari rúmfræði og betri tímasetningar. Þú ert ekki bara að teikna handahófskennd form; þú ert að byggja hagnýt verkfæri til að leysa staðbundin vandamál. Bónusborð veita frekari tækifæri til að prófa greindarvísitöluna þína og betrumbæta teiknitækni þína. Hvert stig sýnir einstakt fyrirkomulag eggja og hindrana sem neyða þig til að endurskoða byggingaraðferðir þínar.
Þetta er eins manns upplifun hönnuð fyrir tölvuspilun. Vegna þess að framfarir bera ekki á milli lota, býður hver spilun upp á ferska byrjun til að prófa rökfræði þína og teiknihæfileika. Áherslan er eingöngu á samskiptin milli handteiknaðra hluta þinna og skotmarkanna á skjánum. Með því að ná tökum á listinni að vel staðsettu krabbameini geturðu hreinsað borðið á skilvirkan hátt og farið í gegnum sífellt erfiðari rökfræðilegar áskoranir sem fylgja þessum þrautaleik.
Spilaðu Teiknaðu til að kremja! ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Rökfræðilegar teikniaðgerðir
- Kröfur um stefnumótun
- Framsækin þrautastig
- Bónusborðsáskoranir
Hvernig á að spila
Til að hefja verkefni þitt í Teiknaðu til að kremja!, auðkenndu staðsetningu allra vondu eggjanna á skjánum. Markmið þitt er að útrýma hverju einasta þeirra með því að nota aðeins teiknihæfileika þína. Finndu tilgreinda hvíta kassasvæðið, þar sem þetta er eini staðurinn þar sem penninn þinn mun virka. Notaðu músina til að smella og teikna línu, krabbamein eða flóknari mynd innan þessa kassa.
Um leið og þú sleppir músarhnappnum mun hluturinn sem þú hefur teiknað verða að veruleika og falla inn í leikheiminn. Þú verður að nota rökfræði til að ákvarða hvaða form mun best ná eggjunum. Stundum dugar einföld bein lína til að virka sem fallandi geisli, á meðan aðrar aðstæður gætu krafist krókaforms eða þungrar blokkar til að rúlla eða renna inn í skotmörkin.
Ef einhver vond egg eru eftir á skjánum eftir að hluturinn þinn hefur lokið við að hreyfast þarftu að reyna borðið aftur. Árangur næst aðeins þegar borðið er alveg hreinsað af eggjum. Skipuleggðu stefnu þína vandlega, þar sem staðsetning og lögun teikningarinnar eru einu þættirnir sem ákvarða niðurstöðu borðsins.
Stýringar
Ráð og brellur
- Sjáðu fyrir þér fallleiðina áður en þú sleppir teikningunni þinni
- Notaðu þyngri form fyrir meiri höggkraft
- Haltu krabbameinum innan marka hvíta kassans
- Greindu staðsetningu eggja til að finna skilvirkasta hornið
Veitandi
GameDistribution veitir vettvang fyrir þessa rökfræðidrifnu upplifun þar sem teikninákvæmni er lykillinn að því að kremja skotmörk.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Teiknaðu til að kremja!, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .