
Teiknaðu og bjargaðu þraut
Að teikna eina samfellda línu þjónar sem aðalvarnarbúnaður í Teiknaðu og bjargaðu þraut, rökfræðilegri áskorun þar sem öryggi Stickman veltur alfarið á skapandi rúmfræði þinni. Leikurinn kynnir ýmsar atburðarásir þar sem umhverfisógnir eins og fallandi sprengjur, hraðskreiðar byssukúlur og beitt sverð ógna persónunni. Verkefni þitt er að smíða líkamlega hindrun með því að nota bendilinn eða snertiinntak til að afvegaleiða þessar hættur. Vegna þess að leikurinn notar eðlisfræðikerfi hafa formin sem þú teiknar samskipti við heiminn, sem þýðir að illa fest þak gæti hrunið eða þunnur skjöldur gæti verið ýtt til hliðar af krafti sprengingar.
Sköpunargleði er kjarninn í upplifuninni, þar sem sjaldan er til ein rétt leið til að leysa borð. Þú gætir valið að loka Stickman inni í þéttum hring, byggja traust þríhyrningslaga skjól eða teikna flókinn krók sem festist við umhverfið til að veita yfirbyggingu. Eina takmörkunin er sú að línan verður að vera eitt órofið strok. Þegar þú sleppir inntakinu storknar línan og hættan er losuð, sem reynir á burðarvirki hönnunar þinnar gegn komandi ógn. Þessi vélbúnaður hvetur til tilrauna og rökfræðilegrar hugsunar þegar þú fylgist með því hvernig mismunandi form bregðast við þyngdarafl og höggi.
Eftir því sem þú ferð í gegnum hin ýmsu stig eykst flækjustig árásanna. Þú munt mæta mörgum ógnum samtímis, sem krefst línu sem getur lokað á úr nokkrum áttum í einu. Eðlisfræðilegt eðli þrautanna þýðir að þyngd og staðsetning teikningarinnar er jafn mikilvæg og lögun hennar. Lína sem er of löng gæti óvart slegið Stickman, sem veldur bilun, á meðan lína sem er of stutt gæti ekki veitt nægilega þekju. Að jafna þessa þætti er nauðsynlegt til að komast áfram í leiknum.
Þessi upplifun fyrir einn leikmann einbeitir sér að heilaþjálfun og lausn vandamála án þrýstings frá tímamælum eða stigakerfum. Hvert stig er nýtt tækifæri til að prófa nýja arkitektúrhugmynd eða kjánalega skissu sem gæti bara virkað. Markmiðið er stöðugt: haltu Stickman ósködduðum þar til hættan líður hjá. Með fjölbreyttu úrvali stiga og eðlisfræðikerfi sem tryggir að engar tvær tilraunir líti nákvæmlega eins út, veitir leikurinn stöðugan straum af rökfræðiþrautum fyrir leikmenn sem njóta rýmisvitundar og skapandi teikningar.
Spilaðu Teiknaðu og bjargaðu þraut ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Pallaleikir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Einstroka teiknimeðferð
- Eðlisfræðileg samskipti við hættur
- Margar skapandi lausnir á hverju stigi
- Stigaskiptar rökfræðilegar áskoranir
Hvernig á að spila
Til að byrja borð skaltu skoða staðsetningu Stickman og staðsetningu komandi ógnar, svo sem fallandi þungan hlut eða skotfæri. Markmið þitt er að búa til skjöld með því að nota eina, órofa línu. Smelltu og haltu vinstri músarhnappi eða snertu skjáinn til að byrja að teikna. Þegar þú færir bendilinn eða fingurinn birtist lína sem fylgir slóðinni þinni. Þú verður að tryggja að þessi lína skerist ekki við Stickman, þar sem snerting við hann mun leiða til tafarlausrar bilunar.
Hugsaðu um eðlisfræði atriðisins áður en þú sleppir inntakinu. Þyngdaraflið mun hafa áhrif á teikninguna þína um leið og þú lýkur henni, svo ef skjöldurinn þinn er ekki studdur af jörðinni eða kræktur í pall, gæti hann fallið og skilið Stickman eftir berskjaldaðan. Þú getur teiknað hvaða form sem þú vilt, frá einföldum veggjum til flókinna yfirbygginga. Þegar þú ert ánægður með hönnunina skaltu sleppa hnappinum eða lyfta fingrinum. Hætturnar munu síðan virkjast og þú verður að bíða í nokkrar sekúndur til að sjá hvort uppbyggingin haldist. Ef Stickman er óskaddaður af hættunum og eigin teikningu þinni muntu komast áfram á næstu áskorun.
Stýringar
Ráð og brellur
- Gakktu úr skugga um að línan sé fest við umhverfið svo hún falli ekki á Stickman.
- Forðastu að snerta Stickman með línunni eða borðið mun mistakast.
- Notaðu lokuð form eða króka til að búa til stöðugri varnarvirki.
- Rannsakaðu feril komandi ógnar áður en þú byrjar að teikna línuna þína.
Veitandi
Teiknaðu og bjargaðu þraut notar eðlisfræðilegt samskiptakerfi þróað af GameMonetize til að skora á skapandi hæfileika þína til lausnar vandamála.
Merki
Fleiri Pallaleikir leikir
Ef þú hefur gaman af Teiknaðu og bjargaðu þraut, skoðaðu þá Smokkfiskur , Eldur og vatn og Obby Parkour: Sofandi heilar .