Spila Teiknaðu og bjargaðu þraut - Ókeypis Pallaleikir vafruleikur á netinu

Teiknaðu og bjargaðu þraut

Teiknaðu og bjargaðu þraut

Draw Save Puzzle

Engin einkunnir ennþá
0
Spilanir
0
spila
0
Uppáhalds
Veitandi GameMonetize
Tækni HTML5
Vettvangur Vafri (tölva, sími, spjaldtölva)

Að teikna eina samfellda línu þjónar sem aðalvarnarbúnaður í Teiknaðu og bjargaðu þraut, rökfræðilegri áskorun þar sem öryggi Stickman veltur alfarið á skapandi rúmfræði þinni. Leikurinn kynnir ýmsar atburðarásir þar sem umhverfisógnir eins og fallandi sprengjur, hraðskreiðar byssukúlur og beitt sverð ógna persónunni. Verkefni þitt er að smíða líkamlega hindrun með því að nota bendilinn eða snertiinntak til að afvegaleiða þessar hættur. Vegna þess að leikurinn notar eðlisfræðikerfi hafa formin sem þú teiknar samskipti við heiminn, sem þýðir að illa fest þak gæti hrunið eða þunnur skjöldur gæti verið ýtt til hliðar af krafti sprengingar.

Sköpunargleði er kjarninn í upplifuninni, þar sem sjaldan er til ein rétt leið til að leysa borð. Þú gætir valið að loka Stickman inni í þéttum hring, byggja traust þríhyrningslaga skjól eða teikna flókinn krók sem festist við umhverfið til að veita yfirbyggingu. Eina takmörkunin er sú að línan verður að vera eitt órofið strok. Þegar þú sleppir inntakinu storknar línan og hættan er losuð, sem reynir á burðarvirki hönnunar þinnar gegn komandi ógn. Þessi vélbúnaður hvetur til tilrauna og rökfræðilegrar hugsunar þegar þú fylgist með því hvernig mismunandi form bregðast við þyngdarafl og höggi.

Eftir því sem þú ferð í gegnum hin ýmsu stig eykst flækjustig árásanna. Þú munt mæta mörgum ógnum samtímis, sem krefst línu sem getur lokað á úr nokkrum áttum í einu. Eðlisfræðilegt eðli þrautanna þýðir að þyngd og staðsetning teikningarinnar er jafn mikilvæg og lögun hennar. Lína sem er of löng gæti óvart slegið Stickman, sem veldur bilun, á meðan lína sem er of stutt gæti ekki veitt nægilega þekju. Að jafna þessa þætti er nauðsynlegt til að komast áfram í leiknum.

Þessi upplifun fyrir einn leikmann einbeitir sér að heilaþjálfun og lausn vandamála án þrýstings frá tímamælum eða stigakerfum. Hvert stig er nýtt tækifæri til að prófa nýja arkitektúrhugmynd eða kjánalega skissu sem gæti bara virkað. Markmiðið er stöðugt: haltu Stickman ósködduðum þar til hættan líður hjá. Með fjölbreyttu úrvali stiga og eðlisfræðikerfi sem tryggir að engar tvær tilraunir líti nákvæmlega eins út, veitir leikurinn stöðugan straum af rökfræðiþrautum fyrir leikmenn sem njóta rýmisvitundar og skapandi teikningar.

Spilaðu Teiknaðu og bjargaðu þraut ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Pallaleikir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.

Eiginleikar

  • Einstroka teiknimeðferð
  • Eðlisfræðileg samskipti við hættur
  • Margar skapandi lausnir á hverju stigi
  • Stigaskiptar rökfræðilegar áskoranir

Hvernig á að spila

Til að byrja borð skaltu skoða staðsetningu Stickman og staðsetningu komandi ógnar, svo sem fallandi þungan hlut eða skotfæri. Markmið þitt er að búa til skjöld með því að nota eina, órofa línu. Smelltu og haltu vinstri músarhnappi eða snertu skjáinn til að byrja að teikna. Þegar þú færir bendilinn eða fingurinn birtist lína sem fylgir slóðinni þinni. Þú verður að tryggja að þessi lína skerist ekki við Stickman, þar sem snerting við hann mun leiða til tafarlausrar bilunar.

Hugsaðu um eðlisfræði atriðisins áður en þú sleppir inntakinu. Þyngdaraflið mun hafa áhrif á teikninguna þína um leið og þú lýkur henni, svo ef skjöldurinn þinn er ekki studdur af jörðinni eða kræktur í pall, gæti hann fallið og skilið Stickman eftir berskjaldaðan. Þú getur teiknað hvaða form sem þú vilt, frá einföldum veggjum til flókinna yfirbygginga. Þegar þú ert ánægður með hönnunina skaltu sleppa hnappinum eða lyfta fingrinum. Hætturnar munu síðan virkjast og þú verður að bíða í nokkrar sekúndur til að sjá hvort uppbyggingin haldist. Ef Stickman er óskaddaður af hættunum og eigin teikningu þinni muntu komast áfram á næstu áskorun.

Stýringar

Mús Teikna línu
Snerting Teikna línu

Ráð og brellur

  1. Gakktu úr skugga um að línan sé fest við umhverfið svo hún falli ekki á Stickman.
  2. Forðastu að snerta Stickman með línunni eða borðið mun mistakast.
  3. Notaðu lokuð form eða króka til að búa til stöðugri varnarvirki.
  4. Rannsakaðu feril komandi ógnar áður en þú byrjar að teikna línuna þína.

Veitandi

Teiknaðu og bjargaðu þraut notar eðlisfræðilegt samskiptakerfi þróað af GameMonetize til að skora á skapandi hæfileika þína til lausnar vandamála.

Fleiri Pallaleikir leikir

Ef þú hefur gaman af Teiknaðu og bjargaðu þraut, skoðaðu þá Smokkfiskur , Eldur og vatn og Obby Parkour: Sofandi heilar .

Efstu leikmenn

Algengar spurningar

Hvernig bjarga ég Stickman-inum í Teiknaðu og bjargaðu þraut?

Þú verður að teikna eina samfellda línu sem virkar sem líkamleg hindrun gegn komandi ógnum eins og sprengjum eða sverðum. Þegar þú klárar að teikna og sleppir inntakinu, verður línan að föstum hlut í leikheiminum. Ef línan tekst að afvegaleiða hættuna og halda Stickman-inum öruggum, kemst þú áfram í næsta borð.

Get ég teiknað fleiri en eina línu til að leysa þraut?

Nei, reglurnar krefjast þess að þú klárar verkefnið með því að nota aðeins eitt samfellt strok. Ef þú lyftir fingrinum eða sleppir músarhnappnum endar teiknifasinn og eðlisfræðilíkingin hefst. Þú verður að skipuleggja alla varnarbygginguna þína til að vera tengd sem eitt stykki.

Er Teiknaðu og bjargaðu þraut í boði fyrir farsíma?

Já, þessi leikur styður snertivirkni og hægt er að spila hann í snjallsímum og spjaldtölvum í gegnum farsímavafra. Teiknivélin hentar vel fyrir snertiskjái, sem gerir þér kleift að rekja varnarlínurnar þínar beint á skjáinn með fingrinum.

Vistar framfarir mínar á milli spilunarlota?

Þessi leikur styður vistun, sem gerir þér kleift að snúa aftur í borðin sem þú hefur náð í fyrri lotum. Framfarir þínar í gegnum ýmsar teikniáskoranir eru varðveittar svo þú getir haldið áfram heilaþjálfunarferð þinni hvenær sem þú opnar leikinn aftur.

Er fjölspilunarhamur í Teiknaðu og bjargaðu þraut?

Þetta er einsspilunarupplifun sem einbeitir sér að einstaklingsbundinni rökfræði og sköpunargáfu. Það eru engir keppnis- eða samvinnuhamir, þar sem spilunin er hönnuð fyrir eina manneskju til að leysa eðlisfræðilegar þrautir á sínum eigin hraða án utanaðkomandi truflana.

Er þessi leikur ókeypis?

Já, Teiknaðu og bjargaðu þraut er algjörlega ókeypis í vafranum þínum. Það er engin krafa um að kaupa leikinn eða borga fyrir einstök borð, og þú getur nálgast alla upplifunina án þess að búa til aðgang eða hlaða niður neinum hugbúnaði.

Hversu öruggt er að spila þennan leik á netinu?

Leikurinn er öruggur í spilun þar sem hann keyrir beint í vafranum þínum. Hann krefst engra uppsetninga eða aðgangs að persónuupplýsingum þínum, sem veitir örugga leið til að njóta þrautalausna án þess að skerða öryggi tækisins.

Hvaða aðrar tegundir leikja eru líkar þessum?

Eðlisfræðilegar teikniþrautir og rökfræðilegir verndarleikir bjóða upp á svipaða upplifun. Þessir titlar einbeita sér að staðbundinni vitund, skapandi lausn vandamála og því að nota umhverfissamskipti til að sigrast á hindrunum eða vernda persónur fyrir skaða.

Hleður leiðarvísi...

Fleiri leikir til að spila