
TEIKNAÐU HNÍF 2
TEIKNAÐU HNÍF 2 færir leikmönnum sem hafa gaman af því að prófa rýmisgreind sína og teikninákvæmni einbeitta þrautaupplifun. Leikurinn snýst um eitt grípandi atriði: að teikna línu sem hnífurinn mun fylgja til að ná áfangastað. Þetta framhald viðheldur kjarnaáskoruninni við að sigla framhjá hindrunum á meðan tryggt er að hnífurinn hitti markið. Þetta er kjörinn kostur fyrir leikmenn sem vilja fljótlega andlega æfingu sem verðlaunar stöðugt inntak og vandaða skipulagningu.
Andrúmsloftið einkennist af einbeittri lausnaleit. Án þrýstings frá tímamælum eða háum stigum ertu frjáls til að gera tilraunir með mismunandi ferla. Leikurinn hvetur til ígrundaðrar nálgunar þar sem þú greinir skipulag skjásins áður en þú gerir hreyfingu þína. Vegna þess að hnífurinn fylgir teiknuðu línunni þinni nákvæmlega, líður hver sigur eins og hann sé verðskuldaður, og hvert mistak veitir skýrar upplýsingar um hvernig eigi að laga næstu línu fyrir betri árangur.
Hannaður fyrir aðgengi, leikurinn virkar óaðfinnanlega á mismunandi tækjum, sem gerir kleift að nota bæði mús og snertiskjá. Þessi sveigjanleiki þýðir að þú getur tekið þátt í þrautunum hvort sem þú ert við skrifborð eða á ferðinni. Skortur á varanlegum opnunum eða flóknum framvindukerfum tryggir að áherslan haldist alfarið á spiluninni. Hver lota er sjálfstætt tækifæri til að ná tökum á eðlisfræðilausri teiknirökfræði og finna hina fullkomnu leið í gegnum sífellt flóknari hindranir.
Spilaðu TEIKNAÐU HNÍF 2 ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Nákvæmar teikniþrautir
- Hindranir í siglingum
- Stuðningur við snertingu og mús
- Rökfræðispilun fyrir einn leikmann
Hvernig á að spila
Til að spila TEIKNAÐU HNÍF 2 verður þú að teikna feril fyrir hnífinn þinn til að fylgja. Notaðu annað hvort músina eða fingurinn á snertiskjá, byrjaðu við hnífinn og teiknaðu línu í átt að markinu. Þú verður að gæta þess að forðast hindranir eða veggi sem eru settir í umhverfið. Þegar þú hefur lokið teikningunni mun hnífurinn skjótast af stað og fylgja línunni þinni nákvæmlega.
Markmiðið er að hitta markið með góðum árangri. Ef hnífurinn snertir hindrun mistekst tilraunin og þú verður að reyna aftur. Það eru engin takmörk fyrir því hversu oft þú getur reynt við þraut, svo notaðu hvert mistak til að betrumbæta teikninguna þína. Leitaðu að eyðum í vörninni og reyndu að sjá fyrir alla leiðina áður en þú byrjar að teikna.
Árangur veltur á getu þinni til að búa til mjúkar og nákvæmar línur. Þar sem leikurinn notar ekki flókna eðlisfræði mun hnífurinn fylgja inntakinu þínu nákvæmlega. Þetta þýðir að ef þú getur teiknað réttu leiðina muntu ná árangri. Einbeittu þér að tengslunum milli upphafspunktsins, hindrananna og lokamarksins til að leysa hverja þraut.
Stýringar
Ráð og brellur
- Leitaðu að stystu leiðinni að markinu til að lágmarka árekstrarhættu
- Notaðu brúnir skjásins til að búa til breiðari boga í kringum hindranir
- Stilltu teiknihraðann til að viðhalda betri stjórn á lögun línunnar
- Fylgstu með hreyfingu marksins ef það er ekki kyrrstætt
Veitandi
Innsæi teiknibúnaðurinn í þessu framhaldi er vitnisburður um þrautahönnunina sem GameMonetize býður upp á.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af TEIKNAÐU HNÍF 2, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .