
Teiknaðu og bjargaðu Spýtukarlinum
Teiknaðu og bjargaðu Spýtukarlinum skorar á leikmenn að leysa eðlisfræðitengdar þrautir með því að teikna verndandi hindranir. Þessi leikur leggur áherslu á rökfræði og staðbundna rökhugsun, þar sem þú þarft að sjá fyrir feril fallandi hluta, beittra gildra og umhverfislegra hættna. Hver aðstæða býður upp á einstaka ógn við Stickman-karakterinn og verkefni þitt er að teikna eina samfellda línu sem þjónar sem skjöldur. Leikurinn reynir á getu þína til að hugsa út fyrir kassann, þar sem lausnin krefst oft meira en bara einfalds veggs. Þú verður að taka tillit til þyngdar og staðsetningar teikninga þinna til að tryggja að þær hrynji ekki undan þrýstingi eða nái ekki að hylja nauðsynleg horn.
Árangur í þessari teikniþraut veltur á skilningi þínum á því hvernig línur hafa samskipti við leikheiminn. Þar sem eðlisfræðivél leiksins stjórnar því hvernig hlutir falla og rekast á, verða verndarmannvirki þín að vera stöðug. Þú gætir þurft að krækja línu á brún til að koma í veg fyrir að hún falli eða búa til bogadregna hvelfingu til að beina hættum frá. Erfiðleikastigið eykst eftir því sem gildrurnar verða flóknari, sem neyðir þig til að greina allan skjáinn áður en þú gerir hreyfingu þína. Þetta er próf á bæði sköpunargáfu og nákvæmni, þar sem eitt vel staðsett strok ræður því hvort Stickman lifir af.
Þessi leikur er hannaður fyrir leikmenn sem hafa gaman af heilabrotum sem sameina listræna úrvinnslu og vélræna lausn vandamála. Þar sem hvert borð byrjar með nýju vandamáli og auðu rými, hefurðu frelsi til að gera tilraunir með mismunandi form og aðferðir. Markmiðið er alltaf það sama: haltu Stickman öruggum fyrir skaða með því að nota aðeins músina og ímyndunaraflið. Hvort sem þú ert að loka á fallandi stein eða búa til brú til að beina hættu frá, þá kemur ánægjan af því að sjá handteiknaðar lausnir þínar standast hinar ýmsu hættur sem birtast á hverju stigi.
Spilaðu Teiknaðu og bjargaðu Spýtukarlinum ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Teikning leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Eðlisfræðitengd teiknivél
- Stigvaxandi erfiðleiki þrauta
- Skapandi lausnir á vandamálum
- Músarstýring fínstillt fyrir borðtölvur
Hvernig á að spila
Til að spila Teiknaðu og bjargaðu Spýtukarlinum verður þú að nota músina til að búa til verndandi hindrun fyrir karakterinn á skjánum. Hvert borð sýnir ákveðna hættu, svo sem fallandi hluti eða beitta brodda. Þú þarft að smella og halda vinstri músarhnappnum inni til að byrja að teikna línu sem mun virka sem líkamlegur skjöldur. Þegar þú sleppir hnappnum verður teikningin að föstum hlut í leikheiminum og er háð þyngdaraflinu og árekstrum.
Markmið þitt er að tryggja að Stickman haldist ósnortinn af öllum hættum í ákveðinn tíma. Þú verður að hugsa vandlega um lögun og staðsetningu teikningarinnar. Ef hættan hittir Stickman þarftu að reyna borðið aftur með annarri aðferð. Eðlisfræðivélin þýðir að skjöldurinn þinn gæti oltið eða runnið til ef hann er ekki rétt jafnvægisstilltur, svo það er oft nauðsynlegt að nota umhverfið til stuðnings.
Eftir því sem þú framfarir krefjast þrautirnar flóknari forma til að leysa. Þú gætir þurft að teikna þak til að loka á fallandi hluti eða bogadreginn vegg til að ýta hættu frá karakternum. Árangri er náð þegar teikning þín stendur af sér umhverfisógnirnar, sem gerir Stickman kleift að lifa af. Hvert nýtt stig býður upp á ferskt skipulag og mismunandi hindranir til að yfirvinna.
Stýringar
Ráð og brellur
- Fylgstu með stefnu komandi ógna áður en þú byrjar að teikna.
- Notaðu umhverfið til að festa skjöldina þína svo þeir falli ekki í burtu.
- Hafðu línurnar samfelldar til að tryggja að skjöldurinn haldist sem fastur hlutur.
- Gerðu tilraunir með mismunandi form til að sjá hvernig þau bregðast við eðlisfræði leiksins.
Veitandi
Teiknaðu og bjargaðu Spýtukarlinum býður upp á eðlisfræðidrifna þrautavél frá GameDistribution.
Merki
Fleiri Teikning leikir
Ef þú hefur gaman af Teiknaðu og bjargaðu Spýtukarlinum, skoðaðu þá Notaleg litun , Búa til slím - Fidget og Pixel-litun .