
Punktalína
Nákvæm músarhreyfing og stöðugir fingurdrættir eru nauðsynlegir hæfileikar fyrir Punktalína. Þessi þrautaupplifun snýst um klassísku áskorunina að tengja röð punkta til að mynda heila mynd. Aðalþvingunin er sú að þú verður að klára alla teikninguna í einni samfelldri hreyfingu. Þegar þú byrjar línu geturðu ekki lyft hendinni eða sleppt inntakinu fyrr en hver tenging hefur verið gerð. Þetta skapar spilun sem krefst bæði skipulagningar í rými og líkamlegrar stöðugleika, þar sem eitt misstig eða óviljandi slepping mun krefjast þess að þú byrjir núverandi þraut aftur frá byrjun.
Það sem eykur flækjustigið er reglan um að engin lína megi vera dregin tvisvar. Þú verður að finna leið sem heimsækir hvern nauðsynlegan tengipunkt án þess að rekja spor þín. Þetta breytir einföldu teikniverkefni í djúpa æfingu í rökfræði og hugviti. Þú verður að kortleggja alla leiðina sjónrænt áður en þú tekur fyrsta skrefið, bera kennsl á hugsanlegar blindgötur eða flöskuhálsa sem gætu skilið þig eftir strandaglópa með ótengda punkta. Leikurinn prófar getu þína til að sjá fyrir rúmfræðileg mynstur og spá fyrir um niðurstöðu ákveðinnar röð leikja.
Punktalína einbeitir sér eingöngu að vélrænni framkvæmd þessara þrauta. Engar truflanir, tímamælar eða stigakerfi eru til staðar til að beina athyglinni frá línunum á skjánum. Erfiðleikinn liggur eingöngu í skipulagi punktanna og þeim sérstöku leiðum sem þarf til að tengja þá. Þetta er ferðalag fyrir einn leikmann sem verðlaunar þolinmæði og varkára athugun. Hver þraut býður upp á einstaka uppsetningu sem krefst nýs sjónarhorns, sem tryggir að rökfræðikunnátta þín sé stöðugt virk þegar þú ferð í gegnum ýmsar áskoranir sem boðið er upp á.
Spilaðu Punktalína ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Samfelld línu-teiknivélfræði
- Rökfræðiþrautir með einni leið
- Naumhyggjulegt rúmfræðilegt viðmót
- Snertiskjár og músarsamhæfi
Hvernig á að spila
Byrjaðu á því að velja punkt til að hefja línuna þína. Smelltu og haltu músarhnappnum á tölvu, eða ýttu fingrinum á skjáinn í farsíma. Án þess að sleppa takinu skaltu draga bendilinn eða fingurinn að næsta punkti til að búa til tengingu. Þú verður að halda þessu ferli áfram þar til hver punktur í þrautinni er tengdur með línu. Ef þú sleppir takinu áður en þrautinni er lokið hverfur línan og þú verður að byrja þá tilteknu þraut aftur.
Mikilvægasta reglan er sú að þú getur ekki dregið eftir sömu línunni tvisvar. Hver tenging sem þú gerir verður að vera ný leið á milli tveggja punkta. Þetta þýðir að þú þarft að gæta þess að króa þig ekki af í horni þar sem eina leiðin út er slóð sem þú hefur þegar notað. Ef þú lendir í því að festast skaltu einfaldlega sleppa inntakinu til að endurstilla punktana og prófa annan upphafspunkt eða nýja röð tenginga.
Það er enginn tímamörk, svo gefðu þér augnablik til að skoða allt skipulagið áður en þú byrjar. Finndu hvaða punktar hafa margar tengingar og hverjir hafa fáar. Oft eru punktarnir með fæstar tengingar bestu staðirnir til að byrja eða enda leiðina þína. Árangur næst þegar öll myndin er fyllt út með samfelldri línu.
Stýringar
Ráð og brellur
- Skipuleggðu alla leiðina þína andlega áður en þú byrjar að teikna
- Leitaðu að punktum með oddatölu af tengingum til að finna upphafs- eða endapunkta
- Haltu stöðugri hendi til að forðast að sleppa línunni fyrir slysni
Veitandi
Punktalína býður upp á hreina prófun á hugviti í gegnum samfellda teiknivélfræði, þróað af GameMonetize.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Punktalína, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .