
Punktur
Punktur er nákvæmnismiðað rökfræðiþraut sem krefst varkárrar skipulagningar og rýmisvitundar. Kjarnamarkmiðið felst í því að stýra ferningi yfir rist til að ná ákveðnum skotmarkastöðum, þar sem þú verður síðan að framkvæma nákvæmar beygjur til að samræma litaða punkta við samsvarandi ferninga þeirra. Þó að vélfræðin sé einföld, er erfiðleikastigið bratt vegna þess að hver hreyfing er stjórnað af ströngum skrefamörkum. Þessi takmörkun breytir hverju stigi í útreikning með háum hagsmunum þar sem ein óhagkvæm beygja getur komið í veg fyrir að þú náir markmiðinu. Leikurinn einbeitir sér algjörlega að hreinleika þrautanna, fjarlægir truflanir til að varpa ljósi á kjarnarökfræðina sem þarf til að leysa hvert borð.
Árangur í þessu umhverfi veltur á getu þinni til að sjá fyrir sér leiðina nokkrum skrefum fram í tímann. Vegna þess að þú verður að velja á milli þess að beygja til hægri eða vinstri þegar þú nærð skotmarki, verður stefnumörkun ferningsins mikilvægur þáttur í lausninni. Áskorunin liggur í mótum litasamsetningar og hreyfihagkvæmni. Þú ert ekki bara að fara frá punkti A til punkts B; þú ert að stjórna röð snúninga og staðsetninga sem verða að passa fullkomlega innan úthlutaðra hreyfinga. Þetta skapar sannfærandi endurbótalotu þar sem þú greinir fyrri mistök þín til að finna þá einu bestu leið sem uppfyllir öll skilyrði.
Hver lota veitir ferska byrjun, sem gerir þér kleift að nálgast þrautirnar með hreinu borði. Skortur á varanlegum uppfærslum eða opnunum tryggir að framfarir þínar ráðast eingöngu af hæfileikum þínum til að leysa vandamál. Fræðsluþáttur leiksins skín í gegnum kröfu hans um rökrétta ályktun og rýmisvitund. Þetta er klassísk borðspilaupplifun sem verðlaunar þolinmæði og greiningarhugsun. Hvort sem þú ert að leita að fljótlegri andlegri æfingu eða djúpri kafa í flókið rökfræðivandamál, tryggir takmarkaður skrefafjöldi að hver sigur finnist unninn með raunverulegri stefnu.
Spilaðu Punktur ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Stefnumótandi skref-takmörkuð hreyfing
- Litasamræmingar rökfræðiþrautir
- Borðáskoranir fyrir einn leikmann
- Rýmisvitundarspilun
Hvernig á að spila
Markmiðið er að færa ferninginn þinn yfir borðið til að samræma alla litaða punkta við samsvarandi ferninga þeirra. Þú byrjar á því að nota músina eða snertiinntakið til að beina ferningnum í átt að skotmarki. Þegar þú kemur að skotmarki verður þú að ákveða hvort þú beygir til vinstri eða hægri. Þessi ákvörðun er mikilvæg vegna þess að hún ákvarðar stefnumörkun þína fyrir næsta hluta þrautarinnar.
Hver hreyfing sem þú gerir eyðir einu af takmörkuðu skrefunum þínum. Heildarfjöldi skrefa sem í boði eru birtist á skjánum og þú verður að ljúka öllu samræmingarferlinu áður en þessi teljari nær núlli. Vegna þess að skrefafjöldinn er svo takmarkandi geturðu ekki leyft þér að reika stefnulaust. Þú verður að reikna út beinu leiðina sem gerir þér kleift að hitta hvert skotmark og gera nauðsynlegar beygjur í réttri röð.
Ef þú kemst að því að núverandi leið þín leiðir til blindgötu eða þú hefur klárað hreyfingar þínar, geturðu endurræst borðið til að prófa aðra stefnu. Leikurinn verðlaunar þá sem geta séð fyrir sér sambandið á milli staðsetningar ferningsins og lokapunktasamsetningarinnar. Árangur næst aðeins þegar hver punktur er fullkomlega samræmdur við litareininguna sína innan hreyfimarkanna.
Stýringar
Ráð og brellur
- Skipuleggðu alla leiðina þína áður en þú gerir fyrstu hreyfinguna til að spara takmörkuð skref.
- Fylgstu vel með beygjustefnunni sem krafist er á hverjum skotmarkastað.
- Vinndu afturábak frá lokapunktasamræmingunni til að bera kennsl á nauðsynlega ferningastefnumörkun.
- Endurræstu stigið ef þú kemst að því að þú ert fastur í lykkju sem eyðir hreyfibudgetinu þínu.
Veitandi
GameMonetize skilar einbeittri rökfræðiupplifun þar sem aðaláskorunin stafar af því að stjórna mjög ströngum mörkum á hreyfingu leikmanna.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Punktur, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .