
Skítugi strákurinn sleppur
Skítugi strákurinn sleppur byrjar með skýru og brýnu markmiði: þú verður að hjálpa ungum dreng sem hefur læst sig inni í herbergi eftir óhapp. Hann óttast viðbrögð móður sinnar við óhreinindum á veggnum og hefur falið sig, og það er undir þér komið að kanna umhverfið og finna leið til að leysa úr aðstæðunum. Þessi benda-og-smella púsluspilsleikur leggur áherslu á athugun og rökfræði, þar sem þú þarft að leita í hverju horni herbergisins að hlutum sem gætu verið lykillinn að flótta hans.
Spilunin snýst um samskipti við umhverfið. Þú þarft að smella á ýmsa hluti til að sjá hvort hægt sé að safna þeim eða nota þá. Oft er lausnin á púslinu ekki augljós strax, sem krefst þess að þú sameinar hluti eða notar þá á ákveðnum stöðum til að koma af stað viðbrögðum. Leikurinn verðlaunar forvitni, þar sem jafnvel hversdagslegustu heimilishlutir gætu verið hluti af stærri vísbendingu. Eftir því sem þú kannar umhverfið muntu afhjúpa röð áhugaverðra þrauta sem verður að leysa í réttri röð til að komast áfram.
Þessi leikur býður upp á sjálfstæða ráðgátu sem reynir á rökhugsun þína. Það eru engar flóknar stýringar eða hraðakröfur; í staðinn liggur erfiðleikinn í getu þinni til að tengja saman hlutina sem þú finnur og hindranirnar á vegi þínum. Með því að skoða herbergið vandlega og hugsa rökrétt um hvern búnað geturðu með góðum árangri leitt drenginn út úr herberginu og klárað leikinn.
Spilaðu Skítugi strákurinn sleppur ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Benda-og-smella könnun
- Faldir hlutir
- Rökfræðilegar þrautir
- Flótti úr einu herbergi
Hvernig á að spila
Til að byrja að spila skaltu skoða herbergið með því að smella á mismunandi svæði til að sjá hvað hægt er að eiga samskipti við. Fyrsta verkefnið þitt er að bera kennsl á hluti sem hægt er að taka upp og bæta í birgðir þínar. Þessir hlutir eru nauðsynlegir til að leysa þrautirnar sem þú munt lenda í þegar þú reynir að opna herbergið.
Þegar þú safnar hlutum skaltu hugsa um hvernig þeir gætu tengst hinum ýmsu læstu ílátum eða undarlegu merkingum sem þú sérð í umhverfinu. Sumar þrautir gætu krafist þess að þú slærð inn kóða, á meðan aðrar gætu þurft ákveðið verkfæri til að nota á ákveðinn hlut. Ef þú finnur vísbendingu skaltu hafa hana í huga á meðan þú heldur áfram leit þinni.
Leikurinn vinnst þegar þú hefur leyst allar þrautirnar og fundið lokalykilinn eða búnaðinn til að opna dyrnar. Gefðu þér tíma til að skoða hvert smáatriði, þar sem mikilvægustu vísbendingarnar eru oft falnar í augsýn. Það er engin þörf á að flýta sér, svo einbeittu þér að rökfræði herbergisins til að finna leiðina út.
Stýringar
Ráð og brellur
- Smelltu á alla sýnilega hluti til að sjá hvort hægt sé að bæta þeim í birgðir þínar
- Leitaðu að mynstrum eða tölum sem eru falin í umhverfinu og gætu verið kóðar
- Prófaðu að nota hluti á mismunandi stöðum í herberginu ef þú festist
- Fylgstu vel með litlum smáatriðum sem virðast vera á röngum stað í herberginu
Veitandi
Benda-og-smella flóttamekaníkin í þessum leik var þróuð af 8BGames og útveguð af GameMonetize.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Skítugi strákurinn sleppur, skoðaðu þá Kubbar , Lita eftir tölum - Slökunarteikningar og Örva-flótta-rökfræði .