
Kubb-hlið
Kubb-hlið er nákvæmnismiðaður þrautapallaleikur sem snýst um samspilið milli hreyfingar og rökfræði. Þú siglir um hreinar, vísindaskáldskapar tilraunastofur þar sem aðalmarkmiðið er að stýra glóandi teningum til að kveikja á umhverfisbúnaði. Hvert herbergi virkar sem sjálfstætt rökfræðiverkefni. Þú verður líkamlega að taka upp þessa teninga og bera þá á sérstaka þrýstiplötur. Þessar plötur eru lyklarnir að aðstöðunni, knýja orkulínurnar sem stjórna þungum hurðum, framlengja brýr og virkja lyftur. Áskorunin stafar oft af takmörkuðum fjölda teninga sem eru í boði, sem neyðir þig til að ákvarða rétta röð virkjunar til að komast út.
Tímasetning og rúmskynjun eru mikilvæg þegar þú ferð í gegnum aðstöðuna. Sumar þrautir krefjast þess að þú framkvæmir nákvæm stökk yfir eyður áður en þú setur tening til að læsa hurð opinni á eftir þér. Aðrar aðstæður fela í sér flókna orkustýringu þar sem ein plata gæti knúið marga hluti, eða þar sem þú verður að sækja tening úr fyrri hluta til að nota hann í þeim næsta. Hreinn sjónrænn stíll leggur áherslu á orkulínurnar sem liggja meðfram gólfum og veggjum, sem gefur skýrt kort af því hvernig rökfræði herbergisins er tengd.
Eðlisfræði gegnir mikilvægu hlutverki í því hvernig þú meðhöndlar umhverfið. Að sleppa teningi eða hoppa með einn krefst vandlegrar staðsetningar til að tryggja að hann lendi nákvæmlega þar sem ætlað er. Borðin eru hönnuð til að vera stutt og einbeitt, sem gerir kleift að gera fljótlegar tilraunir. Ef rökfræðikeðja bregst eða þú dettur, gerir tafarlaus endurræsingarvélfræði þér kleift að hoppa aftur inn í aðgerðina strax. Þessi uppbygging hvetur til tilrauna-og-villu nálgunar við að leysa flóknari herbergin. Eftir því sem þú framfarir kynna herbergin fleiri breytur, sem krefst þess að þú hugsir nokkur skref fram í tímann áður en þú setur fyrsta teninginn þinn.
Spilaðu Kubb-hlið ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Rökfræðidrifnar þrýstiplötuþrautir
- Nákvæmnispallavélfræði
- Eðlisfræðidrifin teningastýring
- Hreinn vísindaskáldskapar umhverfishönnun
Hvernig á að spila
Sigldu um tilraunastofurnar með því að nota hreyfistýringarnar til að kanna hvert herbergi. Aðalmarkmið þitt er að finna glóandi teningana og flytja þá á þrýstiplöturnar sem eru á gólfinu. Stattu nálægt teningi og notaðu samskiptatakkann til að taka hann upp, farðu síðan á plötu og ýttu á takkann aftur til að sleppa honum.
Þegar teningur er á plötu, fylgdu orkulínunum til að sjá hvað hefur verið virkjað. Þetta gæti opnað hurð, framlengt brú eða kveikt á lyftu. Þú þarft oft að nota stökkfærni þína til að ná hærri pöllum eða fara yfir eyður. Sum herbergi krefjast þess að þú notir teninga í ákveðinni röð til að tryggja að þú lokir þig ekki inni. Ef þú nærð útgangshurðinni ferðu í næstu áskorun.
Stýringar
Ráð og brellur
- Fylgdu glóandi orkulínunum á gólfinu til að sjá hvaða plata opnar hvaða hurð
- Athugaðu alltaf hvort þú getir náð teningi frá hærri palli áður en þú hoppar niður
- Notaðu eðlisfræði teningsins til að sleppa honum á plötur ofan frá
- Leitaðu að földum plötum sem gætu verið nauðsynlegar til að virkja lyftur
Veitandi
Playgama býður upp á fágaða rökfræðiupplifun fyrir aðdáendur rúmfræðilegra þrauta og eðlisfræðidrifinnar umhverfisleiðsagnar.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Kubb-hlið, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .