
Galinn krabbi 2
Galinn krabbi 2 stækkar á rampabyggingarrökfræði forvera síns og krefst útreiknaðri nálgunar á siglingu um umhverfið. Aðalmarkmiðið er enn að aðstoða krabbann við að ná í bollakökur sem hafmeyjar útvega, en kynning á pterodactyl bætir við verulegu erfiðleikastigi. Algeng mistök hjá byrjendum eru að einbeita sér eingöngu að landslaginu á meðan loftógninni er hunsuð. Þú verður að tímasetja hreyfingar þínar og rampauppsetningar til að forðast truflun frá pterodactyl á meðan þú tryggir að krabbinn hafi stöðuga leið framundan.
Praktísk stefna felur í sér að greina allan skjáinn áður en þú tekur fyrsta skrefið. Númeruðu hnapparnir gera þér kleift að velja sérstakar rampagerðir og að velja þá röngu getur leitt til blindgötu. Þar sem þetta er rökfræðileikur fyrir einn leikmann er áherslan á getu þína til að leysa staðbundna þrautina sem kynnt er í hverri lotu. Það eru engin stigakerfi eða tímamælir, svo þú getur forgangsraðað nákvæmni fram yfir hraða.
Hver lota er sjálfstæð upplifun þar sem framfarir eru ekki viðvarandi. Þetta gerir þér kleift að gera tilraunir með mismunandi rampastillingar án langtímaafleiðinga. Leikurinn er byggður fyrir borðtölvuumhverfi og notar músardrifið viðmót fyrir rampaval og hnappamiðaða hreyfingu fyrir krabbann. Með því að viðhalda rólegum og kerfisbundnum takti geturðu sigrað hætturnar og náð í bollakökurnar.
Spilaðu Galinn krabbi 2 ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Stefnumótandi rampabyggingarvélfræði
- Pterodactyl umhverfishætta
- Rökfræðimiðaðar leiðarvalsþrautir
- Bollakökumarkmið með hafmeyjuþema
Hvernig á að spila
Til að byrja skaltu nota músina til að smella á númeruðu hnappana neðst á skjánum. Hver tala velur mismunandi rampastykki sem hægt er að nota til að fylla eyður í leið krabbans. Þegar þú hefur sett upp ramp skaltu nota örvatakkana til að færa krabbann í átt að bollakökunum.
Þú verður að vera meðvitaður um pterodactyl sem hreyfist yfir skjáinn. Ef þú hreyfir krabbann á röngum tíma gæti pterodactyl truflað framfarir þínar. Skipuleggðu leiðina vandlega og tryggðu að hver eyða sé brúuð áður en krabbinn reynir að fara yfir.
Ef þú gerir mistök eða krabbinn dettur geturðu byrjað lotuna upp á nýtt. Leikurinn endar þegar krabbinn nær bollakökunum sem hafmeyjarnar halda á. Einbeittu þér að rökfræði landslagsins og tímasetningu hættanna til að ná árangri.
Stýringar
Ráð og brellur
- Fylgstu með hreyfimynstri pterodactyl áður en þú setur upp rampa
- Gakktu úr skugga um að hver eyða sé brúuð áður en krabbinn er færður
- Notaðu númerahnappana til að finna rampinn sem passar fullkomlega í eyðuna
- Gefðu þér tíma til að skipuleggja leiðina þar sem enginn tímamælir er til staðar
Veitandi
Spilarar sem hafa gaman af kerfisbundnum rökfræðiþrautum geta fundið þetta framhald frá GameDistribution.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Galinn krabbi 2, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .