
Tölusamanburður - Stærðfræði
Comparing Numbers? – Quick Math er hraðskreiður þrautaleikur sem prófar getu þína til að vinna úr tölulegum gögnum undir álagi. Leikurinn er viðbragðsfljótur og kraftmikill og krefst skjótra ákvarðana um leið og tölurnar birtast á skjánum. Ólíkt hægari fræðslutækjum leggur þessi upplifun áherslu á hraða og krefst þess að þú greinir hvort ein tala sé stærri, minni eða jöfn annarri á örfáum sekúndum. Eftir því sem þú svarar spurningum rétt eykst hraðinn, sem gerir tímamælirinn að stöðugum þætti í ákvarðanatökuferlinu.
Spilunin er einföld en verður sífellt erfiðari eftir því sem stigið þitt hækkar. Þér eru sýndar tvær tölur og þrjú tákn: stærra en (>), minna en (<) og jafnt og (=). Verkefni þitt er að banka eða smella á rétt tákn áður en tíminn rennur út. Þetta skapar taktfast flæði þar sem þú verður að jafna nákvæmni við hraðvirka inntak. Þetta er kjörinn kostur fyrir leikmenn sem hafa gaman af heilaþrautum sem skora á hugrænan vinnsluhraða og grunnreikningskunnáttu.
Þar sem þetta er spilakassaleikur fyrir einn leikmann er áherslan algjörlega á þitt eigið met. Hver lota er sjálfstæð tilraun til að ná hærra stigi en áður. Það eru engin flókin borð eða varanlegar opnanir til að stjórna; leikurinn er byggður fyrir tafarlausar lotur þar sem þú getur byrjað að spila strax. Hreina viðmótið tryggir að tölurnar séu í brennidepli, sem gerir þér kleift að einbeita þér að fullu að stærðfræðitáknunum og tikkandi klukkunni. Það þjónar bæði sem skemmtileg truflun og leið til að skerpa á fljótlegri hugsun í frjálslegu umhverfi.
Spilaðu Tölusamanburður - Stærðfræði ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Hraðskreiður stærðfræðisamanburður
- Vaxandi erfiðleikastig
- Einfalt þriggja tákna viðmót
- Spilun sem leggur áherslu á há stig
Hvernig á að spila
Þegar þú byrjar Comparing Numbers? – Quick Math munu tvær tölur birtast á skjánum með þremur táknum fyrir neðan þær. Þú verður strax að ákvarða tengslin milli þessara tveggja gilda. Ef talan til vinstri er stærri skaltu velja '>' táknið. Ef hún er minni skaltu velja '<'. Ef þær eru eins skaltu velja '='.
Þú verður að taka ákvörðun þína áður en tímamælirinn á skjánum rennur út. Hvert rétt svar bætir við stigið þitt og heldur leiknum gangandi. Hins vegar, eftir því sem stigið þitt hækkar, mun tíminn sem leyfður er fyrir hverja spurningu minnka. Þetta þýðir að þú verður að hugsa og bregðast við hraðar eftir því sem þú dvelur lengur í leiknum.
Til að hafa samskipti skaltu einfaldlega smella á táknin með músinni eða banka á þau ef þú ert að nota snertiskjástæki. Leikurinn endar ef þú velur rangt tákn eða ef tímamælirinn nær núlli. Þar sem hver lota byrjar fersk geturðu strax reynt aftur til að sjá hvort þú getir slegið fyrra metið þitt.
Stýringar
Ráð og brellur
- Hafðu augun á miðjutáknunum fyrir hraðari smellingu
- Ekki hugsa of mikið um einfaldar tölur til að spara tíma
- Fylgstu með tímamælinum til að meta eftirstandandi sekúndur
- Æfðu þig reglulega til að bæta viðbragðshraðann
Veitandi
Þessi hraðskreiða stærðfræðiþraut er valinn titill frá GameMonetize.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Tölusamanburður - Stærðfræði, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .