
Lituð völundarhúss þraut
Lituð völundarhúss þraut snýst um samspilið á milli hreyfingar og rýmisþekju. Hvert völundarhús samanstendur af röð brauta sem verður að fylla með lit. Meginvélfræðin felur í sér að stýra kubbi eða bendli í gegnum þessa ganga til að húða hvert yfirborð. Árangur veltur á því að finna skilvirkustu leiðina til að tryggja að enginn reitur verði auður. Líflegur sjónrænn stíll undirstrikar andstæðuna á milli ólitaðra brauta og fylltra hluta, sem gefur skýra sýn á framfarir þínar þegar þú siglir um skipulagið.
Stefnumótandi skipulagning er nauðsynleg vegna þess að leikurinn takmarkar fjölda hreyfinga sem eru í boði fyrir hverja þraut. Hver stefnubreyting telur í þessari heild, sem krefst þess að þú hugsir nokkur skref fram í tímann áður en þú skuldbindur þig til brautar. Ef þú klárar hreyfingar áður en allt völundarhúsið er litað, verður þrautin ófullgerð. Þessi takmörkun breytir einföldu leiðsöguverkefni í rökfræðimiðaða áskorun þar sem lágmarka verður bakka. Völundarhúsin eru mismunandi að flækjustigi, kynna mismunandi form og lengd ganga sem prófa getu þína til að sjá fyrir sér alla lausnina.
Þessi einspilunarupplifun einbeitir sér algjörlega að rökfræði leiðarvals. Skortur á utanaðkomandi þrýstingi eins og tímamælum eða stigakerfum gerir kleift að einbeita sér að rúmfræði þrautanna. Hver lota byrjar fersk og býður upp á hreint borð fyrir leikmenn til að prófa rökfræði sína. Leikurinn býður upp á samfellda hringrás athugunar, skipulagningar og framkvæmdar, sem gerir hann að hentugu vali fyrir þá sem hafa gaman af kerfisbundinni lausn vandamála innan hreins, litamiðaðs viðmóts.
Spilaðu Lituð völundarhúss þraut ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Hreyfitakmörkuð þrautavélfræði
- Full-þekju völundarhúsmarkmið
- Lífleg litafyllingarmynd
- Stefnumótandi leiðarvalsleikur
Hvernig á að spila
Til að byrja skaltu fylgjast með skipulagi völundarhússins og bera kennsl á upphafsstöðu litakubbsins þíns. Markmið þitt er að færa þennan kubb í gegnum alla tóma ganga þar til allt völundarhúsið er mettað af lit. Þú getur notað músina til að smella og draga í þá átt sem þú vilt fara, eða nota örvatakkana á lyklaborðinu fyrir nákvæma stjórn. Í hvert skipti sem þú færir kubbinn þar til hann hittir vegg, telur það sem hreyfing.
Fylgstu vel með hreyfingateljaranum sem birtist í viðmótinu. Þú verður að fylla hvern reit áður en þessi tala nær núlli. Vegna þess að kubburinn hreyfist í beinum línum þar til hann nær hindrun, verður þú að skipuleggja beygjurnar þínar vandlega til að forðast að festast í stöðu þar sem þú þarft að eyða hreyfingum í að bakka. Það er enginn tímamælir, svo gefðu þér tíma til að sjá leiðina fyrir þér.
Þegar hver hluti völundarhússins er litaður er þrautinni lokið. Ef þú finnur að þú getur ekki náð í þau hvíta rými sem eftir eru innan hreyfimarka þinna, geturðu endurræst völundarhúsið til að prófa skilvirkari leið. Leikurinn einbeitir sér að hreinleika þrautanna, svo hver tilraun er ferskt tækifæri til að finna bestu lausnina.
Stýringar
Ráð og brellur
- Skipuleggðu alla leiðina þína áður en þú gerir fyrstu hreyfinguna til að forðast óþarfa bakka
- Einbeittu þér að því að ná blindgötum fyrst til að tryggja að þær séu litaðar snemma
- Teldu hreyfingar þínar sem eftir eru oft til að stilla stefnu þína miðja þraut
- Leitaðu að lykkjum í völundarhúsinu sem gera þér kleift að snúa aftur á miðpunkt á skilvirkan hátt
Veitandi
GameMonetize skilar einbeittri rökfræðiupplifun þar sem leikmenn verða að stjórna hreyfingafjárlögum til að lita hvert horn völundarhússins.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Lituð völundarhúss þraut, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .