
Litaþraut
Að færa prikmenn til að mála kubba er kjarnaáskorunin í Litaþraut. Markmið þitt er að endurtaka ákveðið litamynstur sem sýnt er í viðmiðunarmynd með því að renna persónum yfir borðið. Hver prikmaður skilur eftir sig slóð af lit þegar hann hreyfist, sem krefst þess að þú skipuleggir leið þína vandlega til að tryggja að hver kubb passi við markhönnunina. Vegna þess að persónur hreyfast í beinum línum verður þú að finna út rétta röð aðgerða til að forðast að skrifa yfir lit sem þú hefur þegar sett rétt.
Þessi þrautaupplifun leggur áherslu á rökfræði og rýmisvitund. Þér er kynnt autt rist og sett af lituðum prikmönnum staðsettum við brúnirnar. Með því að renna þessum persónum fyllir þú ristið með líflegum litum. Erfiðleikinn liggur í skarast leiðum; síðari hreyfing getur algjörlega breytt lit á kubb sem áður var málaður. Árangur veltur á getu þinni til að sjá fyrir sér lokaniðurstöðuna og vinna afturábak frá viðmiðunarmyndinni til að ákvarða hvaða liti þarf að setja fyrst og hverja ætti að leggja ofan á.
Hver lota byrjar fersk, sem gerir þér kleift að einbeita þér alfarið að núverandi rökfræðivandamáli án þess að hafa áhyggjur af fyrri tilraunum. Leikurinn býður upp á hreint, ofan-frá sjónarhorn sem gerir það auðvelt að sjá allt borðið og viðmiðunarmyndina samtímis. Þetta skipulag tryggir að áherslan haldist á þrautalausnarhlutann. Hvort sem þú ert að leita að fljótlegri andlegri æfingu eða lengri lotu af stefnumótandi málun, bjóða vélbúnaðurinn upp á stöðuga og einfalda áskorun fyrir aðdáendur rennandi rökfræðiþrauta.
Spilaðu Litaþraut ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Rennihreyfingar
- Litasamsvörunarþrautir
- Ofan-frá sjónarhorn
- Einspilun
Hvernig á að spila
Til að byrja að spila skaltu skoða viðmiðunarmyndina sem birtist efst á skjánum. Þessi mynd sýnir nákvæmlega litamynstrið sem þú þarft að endurskapa á aðalleikborðinu. Þú munt sjá nokkra litaða prikmenn standa við brúnir ristsins. Hver prikmaður samsvarar ákveðnum lit sem þeir munu skilja eftir sig þegar þeir hreyfast yfir kubbana.
Notaðu músina til að smella á prikmann og draga í þá átt sem þú vilt að þeir hreyfist. Persónan mun renna yfir borðið og mála hvern kubb sem þeir fara yfir með sínum sérstaka lit. Þú verður að skipuleggja hreyfingar þínar vandlega vegna þess að það að færa annan prikmann yfir áður málaðan kubb mun breyta lit þess kubbs í þann nýja. Þessi lagskipting er lykillinn að því að leysa flóknari mynstrin.
Haltu áfram að renna persónunum þar til allt borðið passar við viðmiðunarmyndina. Ef þú gerir mistök geturðu einfaldlega málað yfir kubbana aftur með réttum lit. Þrautin er leyst þegar hver kubb á ristinni er með réttum lit, sem gerir þér kleift að halda áfram í næstu áskorun.
Stýringar
Ráð og brellur
- Kynntu þér viðmiðunarmyndina vandlega áður en þú gerir fyrstu hreyfingu
- Ákvarðaðu hvaða litir eru í bakgrunni til að færa þá prikmenn fyrst
- Notaðu brúnir borðsins til að hjálpa til við að staðsetja persónurnar þínar
- Leitaðu að kubbum þar sem litir skarast til að finna réttu hreyfingaröðina
Veitandi
Rennivélbúnaðurinn í Litaþraut var þróaður af GameDistribution til að veita einfalda og grípandi rökfræðiupplifun fyrir borðtölvuspilara.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Litaþraut, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .