
Litakubbar 2
Litakubbar 2 er rökfræðilegur þrautaleikur sem snýst um einstaka ör-skotvirkni til að stjórna litum yfir rist. Spilunin kynnir þér röð áskorana þar sem þú verður að passa við markmynd með því að breyta litum á tilteknum kubbum. Þú byrjar með rist sem inniheldur blöndu af fylltum og tómum kubbum. Með því að hafa samskipti við fylltu kubbana kveikirðu á ör sem ferðast í ákveðna átt og málar alla tóma kubba sem hún fer yfir. Þetta krefst mikillar nákvæmni og skipulagningar, þar sem röðin sem þú virkjar kubbana í ákvarðar loka litaskipanina.
Erfiðleikinn liggur í rúmfræðilegri uppröðun örvanna og takmörkuðum fjölda upphafspunkta. Þú getur ekki bara smellt af handahófi; þú verður að greina markmyndina og vinna aftur á bak til að átta þig á því hvaða örvar þarf að skjóta fyrst. Sumir kubbar gætu verið skrifaðir yfir af síðari örvum, sem þýðir að röð aðgerða þinna er mikilvægasti þátturinn í því að leysa þrautina. Leikurinn leggur áherslu á heila-stríðandi rökfræði fram yfir fljótleg viðbrögð og veitir rólegt en andlega örvandi umhverfi.
Hver ný þraut kynnir mismunandi uppsetningu kubba og örva, sem neyðir þig til að laga stefnu þína stöðugt. Sjónræni stíllinn er hreinn og hagnýtur, sem tryggir að áherslan haldist á litakóðuðu vélbúnaðinum. Vegna þess að það eru engir tímamælar eða stigakerfi geturðu tekið eins langan tíma og þarf til að sjá fyrir leið hverrar örvar áður en þú hreyfir þig. Þetta gerir það að kjörnum vali fyrir leikmenn sem njóta kerfisbundinnar lausnar vandamála og rúmfræðilegra þrauta sem verðlauna vandaða athugun og rökrétta ályktun.
Spilaðu Litakubbar 2 ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Ör-undirstaða litaskotsvirkni
- Markmiðs-passandi rökfræðiþrautir
- Hrein og naumhyggjuleg sjónræn hönnun
- Röð-háðar spilunaráskoranir
Hvernig á að spila
Til að spila Litakubbar 2 skaltu byrja á því að skoða markmyndina sem gefin er sem markmið þitt. Aðalristin inniheldur fyllta kubba og tóma kubba. Verkefni þitt er að smella eða banka á fylltu kubbana til að virkja þá. Þegar hann er virkjaður skýtur fylltur kubbur ör í ákveðna átt, sem mun síðan lita alla tómu kubbana sem hún fer yfir.
Þú verður að tryggja að lokalitur hvers kubbs á ristinni passi nákvæmlega við markmyndina. Þetta þýðir oft að þú verður að huga að röð aðgerða þinna. Ef tvær örvar fara yfir sömu leið mun síðasta örin sem skotið er ákvarða lokalit þeirra kubba. Að skipuleggja röðina er lykillinn að því að leysa flóknari uppsetningarnar.
Það eru engar refsingar fyrir að taka þér tíma, svo fylgstu með stefnunni sem hver ör mun ferðast áður en þú smellir. Ef ristið passar ekki við markmiðið eftir að þú hefur notað allar hreyfingar þínar geturðu endurræst þrautina og prófað aðra röð. Leikurinn vinnst þegar ristið er fullkomin eftirmynd af markmyndinni.
Stýringar
Ráð og brellur
- Rannsakaðu markmyndina vandlega áður en þú skýtur fyrstu örinni.
- Ákvarðaðu hvaða kubba þarf að lita síðast, þar sem þeir gætu skarast fyrri liti.
- Leitaðu að fylltum kubbum sem geta náð mörgum tómum reitum í einu skoti.
- Ef litirnir passa ekki við markmiðið, reyndu að breyta röðinni á smellunum þínum.
Veitandi
Einstaka ör-skot litavirkni í þessum titli er einkenni þrautahönnunarinnar sem GameMonetize býður upp á.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Litakubbar 2, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .