
Þjálfarinn sleppur 2
Þjálfarinn sleppur 2 byrjar með skýrt markmið: þú verður að finna leið til að koma rútubílstjóra út úr eigin húsi svo hann komist á leikvanginn á réttum tíma. Þessi benda-og-smella þrautaskor skorar á þig í heimilislegu umhverfi fullu af læstum hólfum og huldum hlutum. Fyrsta lotan þín byrjar á því að skanna herbergið fyrir allt sem lítur út fyrir að vera úr stað eða gagnvirkt. Hver skúffa, hilla og skrauthlutur gæti geymt sérstaka tólið eða vísbendinguna sem þarf til að komast áfram í átt að útgönguleiðinni.
Spilunin einbeitir sér að rökréttri ályktun og mikilli athugun. Þér er falið að bera kennsl á falda hluti sem eru snjallt samþættir í umhverfinu. Þessir hlutir þjóna oft sem lyklar eða íhlutir fyrir stærri þrautir sem finnast í húsinu. Að leysa þessar vísbendingar krefst þess að þú tengir saman mismunandi upplýsingar sem finnast á aðskildum svæðum herbergisins. Rútubílstjórinn er fastur þar til þú getur ráðið í röð aðgerða sem þarf til að opna lokahurðina.
Þetta er einbeitt upplifun fyrir einn leikmann þar sem umhverfið sjálft er helsta hindrunin. Það eru engar truflanir frá utanaðkomandi tímamælum eða stigakerfum, sem gerir þér kleift að einbeita þér að fullu að rökfræði flóttans. Hver lota er sjálfstæð þraut, sem þýðir að þú getur nálgast áskorunina með fersku sjónarhorni í hvert skipti sem þú spilar. Árangur veltur algjörlega á getu þinni til að koma auga á litlu smáatriðin sem aðrir gætu litið framhjá á heimili rútubílstjórans.
Spilaðu Þjálfarinn sleppur 2 ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Benda-og-smella siglingar
- Uppgötvun falinna hluta
- Rökfræðileg vísbendingalausn
- Flóttaþema í einu herbergi
Hvernig á að spila
Til að spila Þjálfarinn sleppur 2, notaðu músina eða snertiskjáinn til að hafa samskipti við umhverfið. Aðalverkefni þitt er að kanna herbergið með því að smella á ýmsa hluti til að sjá hvort hægt sé að safna þeim eða meðhöndla þá. Sumir hlutir eru faldir á bak við aðra hluti, svo vertu viss um að athuga hvert sýnilegt yfirborð og ílát. Þegar þú tekur upp hlut verður hann geymdur til síðari nota.
Að leysa þrautirnar felur í sér að nota hlutina sem þú hefur fundið á réttum stöðum. Til dæmis gæti lykill sem fannst í skúffu opnað læstan kassa annars staðar. Þú munt einnig lenda í sjónrænum vísbendingum, svo sem mynstrum eða röðum, sem samsvara ákveðnum lásum eða vélbúnaði. Fylgstu vel með smáatriðunum í herberginu, þar sem lausnin á þraut er oft gefin til kynna af innréttingunni eða skipulaginu.
Leiknum lýkur þegar þú hefur leyst allar vísbendingar og opnað útgönguleiðina. Það er engin stigagjöf eða tímamælir, svo þú getur tekið þér eins mikinn tíma og þú þarft til að skoða herbergið og hugsa í gegnum rökfræði hverrar þrautar. Smelltu bara eða pikkaðu þig í gegnum húsið þar til rútubílstjórinn er frjáls.
Stýringar
Ráð og brellur
- Skoðaðu hvert horn herbergisins fyrir litla hluti sem gætu verið faldir í sjónmáli.
- Prófaðu að smella á húsgögn til að sjá hvort hægt sé að opna skúffur eða skápa.
- Mundu mynstrin eða tölurnar sem þú sérð á veggjunum þar sem þau tengjast oft lásum.
- Notaðu hluti í birgðum þínum á mismunandi hlutum umhverfisins til að sjá hvað passar.
Veitandi
GameMonetize skilar klassískri benda-og-smella rökfræðiáskorun þar sem leikmenn verða að sigla um heimilislegt umhverfi til að leysa flóttaleyndardóm.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Þjálfarinn sleppur 2, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .