
Klifraðu yfir það
Klifraðu yfir það snýst algjörlega um einstaka vélfræði þess að sveifla hamri til að knýja þig upp á við. Þetta er færnimiðað ævintýri þar sem hreyfingar músarinnar þýðast beint yfir í líkamlegan boga hamarsins, sem gerir þér kleift að krækja í kletta og draga þig yfir bratt fjalllendi. Spilunin er yfirveguð og krefst rólegrar nálgunar, þar sem hver sveifla verður að vera reiknuð til að viðhalda gripi þínu á umhverfinu. Þetta er prófun á þolinmæði og vélrænni nákvæmni, þar sem spilarinn verður að læra þyngd og drægni verkfæris síns til að sigla um kortið á áhrifaríkan hátt.
Þegar þú klifrar upp hin ýmsu fjöll og kletta, muntu rekast á demanta sem dreifðir eru um landslagið. Að safna þessum demöntum er nauðsynlegt til að færa leikinn áfram og þjóna sem helstu merki um framvindu þína. Landslagið er gróft og miskunnarlaust, sem þýðir að röng sveifla getur leitt til þess að þú tapir verulegri hæð. Þetta skapar umhverfi með mikilli áhættu þar sem stöðugar hendur eru verðlaunaðar. Áherslan er eingöngu á samskiptin milli hamarsins og rúmfræði heimsins, sem fjarlægir truflanir til að varpa ljósi á kjarnann í klifurlotunni.
Þessi einspilara upplifun er hönnuð fyrir þá sem njóta þess að ná tökum á sérstöku, krefjandi stjórnkerfi. Vegna þess að framvindan er viðvarandi geturðu unnið þig í gegnum kortið með tímanum og sigrast smám saman á erfiðustu tindunum. Skortur á sjálfvirkri hreyfingu eða einfölduðum stýringum þýðir að hver tommur af framvindu er unninn með eigin handlagni. Þetta er hreint ævintýri mannsins gegn fjallinu, þar sem eina leiðin til að ná tindinum er að ná tökum á eðlisfræði-þrjóskri notkun á trausta hamrinum þínum.
Spilaðu Klifraðu yfir það ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Ævintýri leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Hamar-undirstaða klifurvélfræði
- Gróft fjalllendi
- Demantasöfnun fyrir framvindu
- Færnimiðuð hreyfing
Hvernig á að spila
Til að hreyfa persónuna þína verður þú að sveifla hamrinum með músinni. Hamarinn virkar bæði sem krókur og lyftistöng, sem gerir þér kleift að grípa í umhverfið og ýta eða draga þig í mismunandi áttir. Byrjaðu á því að hreyfa músina í hringlaga hreyfingu til að fá tilfinningu fyrir því hvernig hamarinn snýst í kringum persónuna þína.
Aðalmarkmið þitt er að klifra upp og yfir hin ýmsu kletta og fjöll sem mynda kortið. Á leiðinni muntu sjá demanta sem staðsettir eru á svæðum sem erfitt er að ná til. Þú verður að safna þessum demöntum til að færa leikinn áfram. Staðsettu hamarshausinn vandlega á föstu yfirborði og lyftu síðan músinni til að lyfta persónunni þinni í átt að næsta syllu.
Nákvæmni er mikilvægari en hraði í þessum leik. Ef þú sveiflar of villt gætirðu misst fótanna og fallið aftur niður á lægra svæði. Gefðu þér tíma til að finna örugga festipunkta fyrir hamarinn áður en þú tekur stóra hreyfingu. Með því að ná tökum á boga sveiflunnar geturðu að lokum sigrað hæstu tindana í leiknum.
Stýringar
Ráð og brellur
- Hreyfðu músina í hægum, yfirveguðum hringjum til að viðhalda stjórn á hamrinum.
- Notaðu hausinn á hamrinum til að krækja í flatar syllur fyrir betri stöðugleika.
- Horfðu fram á við til að skipuleggja leiðina þína í átt að næsta demanti.
- Forðastu hraðar, rykkjóttar músarhreyfingar sem geta valdið því að þú missir gripið.
Veitandi
Þessi ævintýratitill, sem GameDistribution dreifir, skorar á spilara að ná tökum á einstakri hamar-sveiflu vélfræði til að sigla um bratta kletta.
Fleiri Ævintýri leikir
Ef þú hefur gaman af Klifraðu yfir það, skoðaðu þá Innbrotsþjófurinn Bob 4: Frakkland , Nútíma strætóhermir og Strætó-hermir Ultimate 3D .