
Katta-ástarsaga
Smelltu og klikkaðu þig í gegnum röð af heimilislegum áskorunum í Katta-ástarsaga. Þú tekur að þér hlutverk kattar-Amors og leiðbeinir ákveðnum svörtum ketti í gegnum hús fullt af hindrunum og öðrum gæludýrum. Aðalmarkmiðið er að rata örugglega í gegnum hvert herbergi til að ná til hvíta kattarins, en leiðin er lokuð af fimm öðrum köttum og vakandi ömmu. Árangur veltur algjörlega á getu þinni til að hafa áhrif á umhverfið til að skapa truflun, sem gerir svarta kettinum kleift að læðast framhjá óséður. Ef þér tekst ekki að leika á hina íbúana ertu sendur aftur í byrjun núverandi herbergis til að reyna aðra nálgun.
Algeng mistök felast oft í því að flýta sér inn í herbergi án þess að bera kennsl á gagnvirka þætti fyrst. Margir leikmenn reyna að smella beint á svarta köttinn til að hreyfa hann áður en leiðin er rudd, sem leiðir venjulega til þess að hinir kettirnir sjá hann strax. Í stað beinnar hreyfingar skaltu einbeita þér að hlutunum í kringum herbergið. Að smella á vasa, gluggatjald eða húsgagn gæti komið af stað truflun sem dregur athygli „loðnu vinanna“ frá aðalleiðinni. Athugun er mikilvægasta tækið þitt, þar sem hvert herbergi krefst ákveðinnar röð aðgerða til að tryggja örugga för.
Þetta er eins manns upplifun hönnuð fyrir tölvuspilun. Spilunin leggur áherslu á skapandi lausnaleit frekar en hraðvirkar aðgerðir, þó viðbrögð komi við sögu þegar þú tímasetur smellina þína. Hvert herbergi þjónar sem sjálfstæð þraut þar sem umhverfið verður að vera notað til að komast framhjá kattarvörðunum. Þar sem framfarir vistast ekki á milli lota er hver spilun nýtt tækifæri til að ná tökum á skipulagi hússins og finna skilvirkustu leiðirnar að hvíta kettinum.
Að rata um húsið krefst blöndu af forvitni og varúð. Þú verður að kanna hvert horn skjásins til að finna falda kveikjur sem hjálpa þér að sleppa við vakandi augu ömmu. Smelltu-og-klikkaðu vélbúnaðurinn er einfaldur, sem gerir áskorunina að spurningu um rökfræði og tímasetningu frekar en flókin inntak. Með því að leika á hina kettina og forðast hindranirnar sem dreifast um húsið geturðu sameinað kettina tvo í þessu heillandi þrautarævintýri.
Spilaðu Katta-ástarsaga ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Smelltu-og-klikkaðu þrautavélbúnaður
- Umhverfistruflanaáskoranir
- Eins manns herbergisleiðsögn
- Viðbragðsmiðuð hindrunarforðun
Hvernig á að spila
Til að ná árangri í Katta-ástarsaga verður þú að nota músina til að hafa samskipti við umhverfið. Hvert herbergi í húsi ömmu er þraut þar sem aðrir kettir virka sem verðir. Aðalverkefni þitt er að finna hluti sem hægt er að smella á til að skapa truflun. Til dæmis gæti það að smella á leikfang eða húsgagn valdið hávaða sem fær hina kettina til að líta í burtu. Þegar leiðin er greið getur svarti kötturinn haldið áfram.
Tímasetning er mikilvæg. Ef þú kveikir á truflun of snemma eða of seint gæti svarti kötturinn samt verið gripinn. Ef amma eða hinir kettirnir sjá þig verður þér vísað aftur í byrjun núverandi herbergis. Það er engin refsing fyrir að reyna aftur, svo notaðu hvert mistak til að læra mynstur íbúa hússins. Einbeittu þér að því að smella á mismunandi hluta skjásins til að sjá hvað bregst við.
Hvert herbergi býður upp á nýtt skipulag með mismunandi hindrunum. Þú verður að kanna og fara í gegnum öll herbergin til að ná til hvíta kattarins. Spilunin byggist alfarið á smelltu-og-klikkaðu aðgerðum, sem krefst þess að þú sért skapandi og athugull til að finna réttu röð atburða fyrir hverja áskorun.
Stýringar
Ráð og brellur
- Athugaðu herbergið áður en þú smellir til að bera kennsl á hugsanlegar truflanir
- Tímasettu hreyfingar þínar til að falla saman við truflanir hinna kattanna
- Smelltu á umhverfishluti til að kveikja á atburðum
- Endurræstu herbergið strax ef amma sér þig
Veitandi
Þetta smelltu-og-klikkaðu þrautarævintýri er í boði GameDistribution.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Katta-ástarsaga, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .