
Fiðrilda-flótti
Fiðrilda-flótti byrjar með skýru markmiði: að finna og frelsa fiðrildi sem hefur festst í þorpi. Þessi benda-og-smella þrautaleikur leggur áherslu á athugun á umhverfinu og rökrétta ályktun. Þú byrjar fyrstu lotuna þína með því að skanna nærumhverfið eftir gagnvirkum hlutum. Þorpið inniheldur ýmsar byggingar og útivistarsvæði þar sem hlutir eru faldir í sjónmáli eða faldir á bak við þrautir. Árangur veltur á getu þinni til að tengja saman ólíkar vísbendingar sem finnast um allt svæðið til að opna ákveðin kerfi.
Leikurinn felst í því að safna hlutum og bera kennsl á hvar þeir passa inn í stærra umhverfið. Þú munt mæta nokkrum rökfræðilegum þrautum sem krefjast varkárrar hugsunar til að leysa. Þessar áskoranir eru samþættar í þorpslandslaginu, sem gerir hvert horn að hugsanlegri uppsprettu nýrrar vísbendingar. Að finna rétta röð aðgerða er nauðsynlegt til að komast áfram í átt að lokamarkmiðinu um að bjarga fiðrildinu. Hver hlutur sem þú tekur upp þjónar ákveðnum tilgangi og skilningur á þessum tengslum er kjarninn í upplifuninni.
Þetta er eins manns upplifun hönnuð fyrir einbeitta lausn vandamála. Skipulag þorpsins hvetur til ítarlegrar könnunar, þar sem það að missa af einum földum hlut getur stöðvað framfarir þínar. Það eru engir tímamælar eða stigakerfi, sem gerir þér kleift að vinna í gegnum þrautirnar á þínum eigin hraða. Leiknum lýkur þegar fiðrildinu hefur verið sleppt úr gildrunni. Hver lota byrjar upp á nýtt og veitir sjálfstætt tækifæri til að leysa þrautir sem leggur áherslu á athugun og þolinmæði.
Spilaðu Fiðrilda-flótti ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Benda-og-smella þrautavélfræði
- Uppgötvun falinna hluta
- Þorps-þema umhverfi
- Rökfræðidrifin vísbendingalausn
Hvernig á að spila
Til að hefja verkefni þitt í Fiðrilda-flótti skaltu nota músina eða snertiskjáinn til að hafa samskipti við þorpsumhverfið. Fyrsta verkefni þitt er að skanna svæðið eftir hlutum sem líta út fyrir að vera úr stað eða gagnvirkir. Með því að smella eða banka á þessa hluti bætast þeir í birgðaskrána þína eða kveikja á þrautaviðmóti. Þú verður að skoða vandlega hverja byggingu, tré og girðingu, þar sem vísbendingar eru oft faldar í smáatriðum.
Þegar þú safnar hlutum skaltu hugsa um hvernig þeir gætu haft samskipti við aðra hluta þorpsins. Sumir hlutir þjóna sem lyklar, á meðan aðrir gætu verið hlutar af stærra kerfi. Ef þú lendir í þraut með táknum eða tölum skaltu líta í kringum nærliggjandi umhverfi eftir samsvarandi vísbendingu. Að leysa þessar þrautir er eina leiðin til að opna nýja hluti eða svæði. Leikurinn krefst þess að þú tengir þessa mismunandi þætti rökrétt til að komast áfram.
Lokamarkmiðinu er náð þegar þú hefur leyst allar nauðsynlegar þrautir til að opna gildru fiðrildisins. Það er ekkert stig eða tímamörk, svo þú getur tekið þann tíma sem þarf til að skoða senurnar. Þegar fiðrildið er frjálst er leiknum lokið. Í hvert skipti sem þú spilar byrjarðu frá upphafi þorpsgátunnar.
Stýringar
Ráð og brellur
- Skoðaðu hvern hluta þorpsins eftir litlum földum hlutum
- Mundu mynstrin sem finnast á veggjum eða hlutum fyrir síðari þrautir
- Notaðu safnaða hluti á gagnvirka hluta umhverfisins
- Farðu aftur á fyrri svæði ef þú finnur nýja vísbendingu sem gæti passað þar
Veitandi
Fiðrilda-flótti er rökfræðidrifið björgunarverkefni búið til af GameMonetize sem skorar á leikmenn að leysa þorpsþrautir.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Fiðrilda-flótti, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .