
Kúlu-Ofurhetja
Kúlu-Ofurhetja setur þig í hlutverk grímuklæddrar hetju sem hefur það verkefni að hreinsa út andstæðinga með snjallri skotfimi og rúmfræði umhverfisins. Þessi 2D þrautaleikur leggur áherslu á vélfræði skotkastanna, þar sem hvert skot sem þú skýtur getur skoppað af yfirborðum til að ná skotmörkum sem eru falin á bak við skjól. Áskorunin stafar af stöðugri hreyfingu hetjunnar; hönd persónunnar er stöðugt á hreyfingu, sem krefst þess að þú tímasetjir smellina þína fullkomlega til að samræma ferilinn við fyrirhugaða leið þína. Þetta er próf á þolinmæði og athugun þegar þú bíður eftir því broti úr sekúndu þar sem skotlínan passar við lausnina á þrautinni.
Leikurinn notar ragdoll-eðlisfræði fyrir persónurnar, sem bætir lagi af kraftmikilli hreyfingu við hvert vel heppnað högg. Þegar kúla tengist, veitir líkamleg viðbrögð óvinanna skýra niðurstöðu á markmiði borðsins. Vegna þess að leikurinn er hannaður til að vera barnvænn, helst áherslan algjörlega á þrautalausnarþátt skotfímunnar. Það er ekkert blóð eða grafískt efni, sem gerir það að hreinni upplifun sem miðast við rökfræði og tímasetningu. Þú verður að gera grein fyrir því hvernig kúlan mun haga sér eftir að hafa hitt vegg eða loft til að tryggja að hún finni að lokum leið sína að óvininum.
Eftir því sem þú ferð í gegnum ýmis verkefni eykst flækjustig skipulagsins. Þú gætir þurft að láta eina kúlu skoppa af mörgum yfirborðum til að sigla í kringum hindranir sem loka fyrir beina sjónlínu. Ofurhetjuþemað er styrkt með persónuhönnuninni og ýmsum búningum sem eru í boði til að breyta útliti þínu. Hvert borð býður upp á ferska atburðarás þar sem þú verður að meta umhverfið, bera kennsl á ógnirnar og framkvæma nákvæmt skot.
Þetta er einstaklingsupplifun þar sem markmiðið er að klára hvert borð með því að yfirspila sviðshönnunina. Þar sem framfarir flytjast ekki á milli lota geturðu notið leiksins í stuttum lotum og meðhöndlað hvert verkefni sem sjálfstæða rökfræðiþraut. Sambland af hreyfanlegri miðunarvélfræði og eðlisfræðilegum samskiptum tryggir að engar tvær tilraunir líði eins, jafnvel á sama borði.
Spilaðu Kúlu-Ofurhetja ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Vélfræði skotkasta
- Ragdoll-eðlisfræðikerfi
- Barnvæn 2D grafík
- Margir ofurhetjubúningar
Hvernig á að spila
Til að byrja að spila skaltu skoða staðsetningu óvinanna á skjánum og bera kennsl á allar hindranir á leiðinni. Ofurhetjupersónan þín mun standa í fastri stöðu, en handleggurinn mun hreyfast upp og niður eða til hliðanna. Þú stjórnar ekki hreyfingu handleggsins beint; í staðinn verður þú að bíða eftir að handleggurinn bendi í þá átt sem þú vilt að kúlan ferðist.
Þegar handleggurinn er í takt við skotmarkið þitt, smelltu á vinstri músarhnappinn til að skjóta. Ef óvinurinn er á bak við vegg, leitaðu að sléttu yfirborði eins og lofti eða öðrum vegg sem þú getur notað til að láta kúluna skoppa. Kúlan mun endurkastast af þessum yfirborðum í sama horni og hún hittir þau. Markmið þitt er að hitta hvern andstæðing á skjánum til að hreinsa borðið.
Ef þú hittir ekki geturðu reynt aftur. Sum borð gætu krafist þess að þú hittir marga óvini með einu skoti eða notir sérstaka umhverfiseiginleika til að ná skotmörkunum þínum. Þegar þú klárar borð geturðu kannað mismunandi búninga til að breyta útliti ofurhetjunnar þinnar. Hvert verkefni er nýtt upphaf, svo einbeittu þér að sérstöku skipulagi núverandi stigs til að finna vinningsferilinn.
Stýringar
Ráð og brellur
- Bíddu eftir að hreyfanleg hönd hetjunnar samræmist skotmarkinu þínu áður en þú smellir.
- Notaðu veggina til að láta kúlur skoppa í kringum hindranir.
- Fylgstu með staðsetningu óvina áður en þú skýtur fyrsta skotinu.
- Mundu að ein kúla getur hitt mörg skotmörk ef hún er í réttu horni.
Veitandi
Þessi eðlisfræðilegi þrautaleikur frá GameDistribution skorar á þig að nota skotköst til að sigra óvini á mörgum borðum.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Kúlu-Ofurhetja, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .