
Flótti leikarans Brútusar
Flótti leikarans Brútusar er punkt-og-smella þrautaleikur þar sem aðalmarkmiðið er að frelsa leikara sem er fastur í læstu húsi. Ferðalagið hefst við inngang hússins, þar sem þú kemst að því að Brútus kemst ekki út. Til að ná árangri verður þú að leita vandlega í hverju herbergi að földum hlutum og gagnvirkum þáttum sem þjóna sem lyklar að ýmsum þrautum. Spilunin snýst um skarpa athugun og getuna til að tengja saman ólíka hluti sem finnast í umhverfinu. Þú munt rekast á læsta skápa, dulkóðuð skilaboð og vélrænar hindranir sem krefjast sérstakra verkfæra eða upplýsinga til að komast framhjá.
Dæmigerð lota byrjar á því að fara yfir öll aðgengileg svæði til að bera kennsl á hvað hægt er að hreyfa eða safna. Smáatriði í bakgrunni geyma oft vísbendingarnar sem þarf til að leysa stærri rökfræðivandamál. Til dæmis gæti mynstur á vegg samsvarað röð sem þarf fyrir takkaborð, eða hlutur sem virðist gagnslaus gæti verið týndi hlutinn í vélbúnaði. Áskorunin liggur í því að ákvarða rétta röð aðgerða, þar sem sumar þrautir er ekki hægt að leysa fyrr en þú hefur sótt hluti frá öðrum hlutum hússins.
Þessi upplifun leggur áherslu á kerfisbundna nálgun við könnun. Engar truflanir eru frá aðalverkefninu um að flýja, sem gerir þér kleift að einbeita þér algjörlega að umhverfisfrásögninni og rökfræði skipulags hússins. Hver hlutur sem þú tekur upp hefur tilgang og hver leyst vísbending færir þig skrefi nær því að opna lokahurðina. Þetta er próf á þolinmæði og rökfræði sem verðlaunar spilara sem fylgjast vel með umhverfi sínu og hugsa gagnrýnið um hvernig mismunandi hlutir gætu haft áhrif hver á annan.
Spilaðu Flótti leikarans Brútusar ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Punkt-og-smella könnun
- Þrautir með falda hluti
- Rökfræðileg vísbendingalausn
- Gagnvirkt hús-umhverfi
Hvernig á að spila
Til að spila skaltu nota músina eða fingurinn til að smella á ýmsa hluta skjásins til að kanna húsið. Fyrsta verkefnið þitt er að bera kennsl á hvaða hluti hægt er að hafa samskipti við. Sumum hlutum er hægt að safna og geyma í birgðum þínum til síðari nota, á meðan aðrir gætu afhjúpað vísbendingu eða komið af stað breytingu í umhverfinu. Fylgstu vel með öllum táknum, litum eða tölum sem þú sérð, þar sem þetta eru oft lyklar að því að opna kistur eða hurðir.
Þegar þú ert með hlut í birgðum þínum geturðu valið hann og síðan smellt á þann hluta herbergisins þar sem þú heldur að hann gæti nýst. Til dæmis mun lykill opna ákveðna lás og verkfæri gæti þurft til að skrúfa af spjald. Ef þú festist skaltu skoða aftur herbergin sem þú hefur þegar heimsótt; oft mun nýr hlutur sem þú hefur fundið meika sens á stað sem þú sást áður.
Leikurinn vinnst þegar þú hefur leyst allar millistigþrautir og fundið lokabúnaðinn til að opna aðaldyrnar. Það er engin þörf á að flýta sér, svo gefðu þér tíma til að skoða hvert smáatriði. Rökfræðin er stöðug, svo ef vísbending virkar ekki á einum stað, leitaðu að annarri þraut sem passar við eiginleika hennar.
Stýringar
Ráð og brellur
- Skoðaðu hvert horn herbergisins fyrir litla, safnanlega hluti
- Skrifaðu niður mynstur eða tölur sem finnast á veggjum og húsgögnum
- Prófaðu að nota hluti úr birgðum þínum á mismunandi gagnvirka hluti
- Vinnðu í gegnum þrautir kerfisbundið til að forðast að missa af vísbendingum
Veitandi
Punkt-og-smella könnunarvélfræðin í þessari flóttaáskorun var þróuð af 8BGames og útveguð af GameMonetize.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Flótti leikarans Brútusar, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .