
Hugrakka Merida: Flótti
Hugrakka Merida: Flótti hefst með björgunarleiðangri í húsi nágrannans þar sem Merida bogaskytta hefur verið fönguð. Markmið þitt er að sigla um innviði heimilisins, bera kennsl á ákveðna hluti og leysa rökfræðiþrautir til að tryggja frelsi hennar. Spilunin einbeitir sér að benda-og-smella viðmóti þar sem hvert horn herbergisins geymir hugsanlegar vísbendingar. Þú byrjar á því að skanna umhverfið eftir hlutum sem passa ekki strax inn í umhverfið, þar sem þeir þjóna oft sem lyklar eða hlutar fyrir stærri vélrænar þrautir.
Árangur í þessari flóttaáskorun krefst athygli á smáatriðum og getu til að tengja saman ólíka hluti. Þú munt finna ýmsa hluti falda á bak við húsgögn, inni í ílátum eða samþætta í skreytingar. Hver uppgötvun leiðir til nýrra samskipta, sem krefst þess að þú beitir rökfræði til að leysa gátur sem eftir eru. Leikurinn leggur áherslu á athugun frekar en hraða, sem gerir þér kleift að skoða húsið á þínum eigin hraða til að tryggja að engin smáatriði fari framhjá þér við leitina að bogaskyttunni.
Eftir því sem þú ferð í gegnum húsið eykst flækjustig þrautanna, sem krefst þess að þú samþættir upplýsingar frá mörgum stöðum. Þú verður að fylgjast með mynstrum, litum og formum sem finnast í umhverfinu til að opna ákveðin hólf. Lokamarkmiðið er að leysa hverja ráðgátu innan hússins til að opna leiðina fyrir Merida. Þessi eins leikmanns upplifun lýkur þegar þú hefur tekist að sigla í gegnum allar rökfræðihindranir og fundið föngnu persónuna, sem veitir einbeitta og sjálfstæða þrautalausnalotu.
Spilaðu Hugrakka Merida: Flótti ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Benda-og-smella þrautavélfræði
- Leit að földum hlutum
- Rökfræðilegar umhverfisgátur
- Björgunarverkefni fyrir einn leikmann
Hvernig á að spila
Til að spila Hugrakka Merida: Flótti verður þú að hafa samskipti við umhverfið til að finna vísbendingar og hluti. Notaðu músina eða snertiskjáinn til að smella á ýmsa hluta herbergisins, svo sem skúffur, málverk og húsgögn. Suma hluti er hægt að taka upp og geyma í birgðum þínum til síðari nota, á meðan aðrir veita sjónrænar vísbendingar eins og tölur eða litaraðir sem eru nauðsynlegar til að opna öryggishólf eða kassa.
Framfarir þínar velta á getu þinni til að tengja vísbendingarnar sem þú finnur við þrautirnar sem dreifðar eru um húsið. Til dæmis gæti kóði sem finnst á vegg opnað læstan skáp í öðrum hluta herbergisins. Þú verður að athuga kerfisbundið hvert horn hússins til að tryggja að þú hafir ekki misst af neinum litlum hlutum. Leikurinn krefst þess að þú hugsir rökrétt um hvernig mismunandi hlutir gætu haft samskipti við umhverfið til að afhjúpa leiðina að Merida.
Þegar þú hefur safnað öllum nauðsynlegum hlutum og leyst hverja gátu, muntu geta náð lokamarkmiðinu. Leiknum lýkur þegar þér tekst að finna Merida og ljúka flóttanum. Hver lota er sjálfstæð áskorun, svo þú getur einbeitt þér algjörlega að þrautunum án þess að hafa áhyggjur af utanaðkomandi tímamælum eða stigakerfum.
Stýringar
Ráð og brellur
- Skoðaðu hvert húsgagn fyrir falin hólf.
- Safnaðu öllum sýnilegum hlutum jafnvel þótt notkun þeirra sé ekki strax ljós.
- Leitaðu að mynstrum eða tölum á veggjunum sem gætu þjónað sem kóðar.
- Prófaðu að smella á hluti í ákveðinni röð til að kalla fram samskipti.
Veitandi
GameMonetize skilar klassískri benda-og-smella upplifun þar sem leikmenn verða að nota rökfræði og athugun til að leysa umhverfisþrautir.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Hugrakka Merida: Flótti, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .