
Flótti úr bláa herberginu
Að smella á hvern sýnilegan hlut er aðal leiðin til að rata um Flótti úr bláa herberginu, en algeng mistök eru að horfa framhjá fíngerðum smáatriðum sem falin eru í blá-þema umhverfinu. Spilarar flýta sér oft í gegnum herbergið og missa af litlu hlutunum sem þjóna sem lyklar fyrir flóknari þrautir. Þessi benda-og-smella upplifun krefst kerfisbundinnar nálgunar þar sem þú skoðar hvert horn hússins til að finna sérstök verkfæri sem þarf til að komast út. Áskorunin liggur í því að tengja faldu hlutina sem þú finnur við vélrænu þrautirnar sem dreifðar eru um rýmið.
Samskipti við umhverfið eru einföld, en rökfræðin sem þarf til að flýja er allt annað en einföld. Þú verður að bera kennsl á mynstur og safna hlutum sem gætu ekki virst gagnlegir við fyrstu sýn. Bláa herbergið er fullt af ýmsum gagnvirkum þáttum sem bregðast við forvitni þinni. Árangur veltur á getu þinni til að tengja þessar ólíku vísbendingar saman. Ef þú lendir í því að vera fastur, er það venjulega vegna þess að einum földum hlut hefur verið sleppt eða þrautarrökfræði hefur ekki enn verið að fullu ráðin.
Þetta er einbeitt þrautarevintýri fyrir einn spilara þar sem markmiðið er eitt: að finna leið út. Hver lota er fersk byrjun, sem þýðir að þú verður að treysta á athugunarhæfileika þína í augnablikinu til að leysa leyndardóma hússins. Það eru engar truflanir hér, aðeins þú og þrautirnar. Með því að smella vandlega í gegnum senuna og stjórna birgðum þínum af fundnum hlutum, geturðu að lokum opnað leiðina til frelsis og lokið flóttanum.
Spilaðu Flótti úr bláa herberginu ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Benda-og-smella leiðsögn
- Uppgötvun falinna hluta
- Rökfræði-undirstaða þrautir
- Flóttaáskorun fyrir einn spilara
Hvernig á að spila
Notaðu músina eða fingurinn til að smella á mismunandi hluta bláa herbergisins. Aðalmarkmið þitt er að finna falda hluti sem eru faldir í skúffum, á bak við húsgögn eða í sjónmáli. Þegar þú safnar hlut, gæti hann verið notaður til að hafa samskipti við annan hluta herbergisins eða til að leysa ákveðna þraut.
Fylgstu vel með sjónrænum vísbendingum sem gætu bent til kóða eða röð. Margar þrautir krefjast þess að þú sláir inn ákveðið mynstur eða notir verkfæri sem þú fannst fyrr. Ef ákveðið svæði bregst ekki við, þarftu líklega að finna hlut annars staðar fyrst. Það er engin flýtir, svo gefðu þér tíma til að kanna hvern gagnvirkan þátt.
Til að vinna verður þú að leysa allar þrautirnar með góðum árangri og nota réttu hlutina til að opna útgönguleiðina. Leikurinn endar þegar þú hefur ratað í gegnum allar hindranirnar og fundið leið þína út úr húsinu. Hver smellur telur til framfara þinna í þessu rökfræði-drifna umhverfi.
Stýringar
Ráð og brellur
- Skoðaðu hvern bláan hlut fyrir falin hólf
- Safnaðu öllum hlutum áður en þú reynir að leysa aðaldyrnar
- Leitaðu að mynstrum sem gætu samsvarað þrautainntökum
- Smelltu á brúnir skjásins til að finna ný sjónarhorn
Veitandi
Þessi benda-og-smella flóttaáskorun var þróuð af GameMonetize.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Flótti úr bláa herberginu, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .