
Axel Dýflissa
Axel Dýflissa er rökfræðilegur þrautaleikur sem nýtir klassísku Sokoban-vélfræðina í afturvirkri pixla-list. Spilarar fara í gegnum röð af dýflissuherbergjum þar sem aðalmarkmiðið er að ýta kössum á sérstaka merktar staði. Leikurinn er settur fram í 3D sjónarhorni sem bætir dýpt við hefðbundið þrautaviðmót. Hver hreyfing verður að vera útreiknuð, þar sem það að ýta kassa í horn eða upp við vegg getur oft leitt til þess að þrautin verði óleysanleg og krefjist þess að byrjað sé upp á nýtt á því stigi.
Útlit Axel Dýflissa sækir innblástur í 8-bita tímabilið, með hreinni pixla-list og einfaldri litapallettu sem leggur áherslu á rist-undirstaða eðli þrautanna. Áskorunin liggur í rýmisgreindinni sem þarf til að sigla um þrönga ganga og stjórna mörgum kössum samtímis. Eftir því sem þú ferð í gegnum borðin verða skipulögin flóknari og krefjast fleiri skrefa og vandaðrar skipulagningar til að ljúka. Þetta er hrein prófun á rökfræði, laus við truflanir, þar sem áherslan er eingöngu á getu spilarans til að leysa umhverfisgátur.
Leikurinn er hannaður fyrir bæði borðtölvur og snjalltæki og býður upp á sveigjanlega stjórnunarmöguleika. Hvort sem þú notar örvatakkana á lyklaborðinu eða hnappa á skjánum fyrir snertiskjástæki, þá er hreyfingin nákvæm og viðbragðsfljót. Þetta tryggir að erfiðleikinn haldist við þrautirnar sjálfar frekar en viðmótið. Axel Dýflissa er eins spilara upplifun sem hvetur spilara til að gefa sér tíma, hugsa nokkur skref fram í tímann og njóta ánægjunnar af því að hreinsa erfitt herbergi með hreinni rökfræði og þrautseigju.
Spilaðu Axel Dýflissa ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Einfalt leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Sokoban-stíl rökfræðiþrautir
- Afturvirk pixla-list grafík
- 3D sjónarhorn umhverfi
- Mörg krefjandi borð
Hvernig á að spila
Til að spila Axel Dýflissa skaltu nota örvatakkana eða hnappana á skjánum til að hreyfa persónuna þína í gegnum rist-undirstaða herbergin. Verkefni þitt er að finna kassana og ýta þeim í átt að merktu blettunum á gólfinu. Þú verður að fara varlega, þar sem þú getur aðeins ýtt kassa áfram; þú getur ekki dregið hann til baka. Þetta þýðir að ef þú ýtir kassa í horn, verður hann þar kyrr.
Greindu skipulag hvers herbergis áður en þú gerir fyrstu hreyfingu. Finndu út hvaða kassar eiga að fara á hvaða merki og ákveddu í hvaða röð þeir eiga að færast til að forðast að loka á þína eigin leið. Leikurinn samanstendur af mörgum borðum, sem hvert um sig eykst í flækjustigi. Með því að koma öllum kössum á merkin sín geturðu haldið áfram. Þar sem framvindu er ekki vistað á milli lota, reyndu að sjá hversu margar þrautir þú getur leyst í einni setu.
Stýringar
Ráð og brellur
- Skipuleggðu hreyfingar þínar fyrirfram til að forðast að festa kassa í hornum
- Leitaðu alltaf að minnstu mótstöðu áður en þú ýtir
- Vinndu með einn kassa í einu ef herbergið leyfir
- Mundu að þú getur aðeins ýtt kössum, ekki dregið þá
Veitandi
Axel Dýflissa skilar klassískri kubba-ýtingar rökfræðiáskorun í gegnum GameDistribution, vafin í 3D pixla-list stíl.
Merki
Fleiri Einfalt leikir
Ef þú hefur gaman af Axel Dýflissa, skoðaðu þá Pixel PUBG , Rúmstríð og Tískudúkkan mín .