
Vatns-pípur
Vatns-pípur er einbeitt þrautaupplifun sem miðast við vélfræði þess að renna pípuhlutum til að búa til virka leið. Markmiðið er að beina hreinsuðu vatni inn í tilnefndar bláar pípur með því að endurraða skipulagi netsins. Ólíkt hefðbundnum pípuleikjum þar sem þú gætir snúið hlutum, skorar þessi titill á þig að renna heilum kubbum lárétt eða lóðrétt. Þessi hreyfistíll krefst þess að þú hugsir nokkur skref fram í tímann, þar sem það að færa eina pípu getur lokað leiðinni fyrir aðra eða fært mikilvæga tengingu út úr seilingarfjarlægð.
Leikurinn leggur áherslu á rólega og kerfisbundna nálgun við lausn vandamála. Það eru engir tímamælar eða stigakerfi til að trufla þig, sem gerir þér kleift að einbeita þér algjörlega að rökfræði pípulagna. Hver þraut sýnir fast sett af íhlutum sem verður að stilla fullkomlega til að leyfa vatninu að flæða. Áskorunin liggur í þeirri rýmisgreind sem þarf til að sjá fyrir hvernig pípurnar munu tengjast þegar þeim hefur verið rennt í lokastöður sínar. Þetta er hagnýtt próf á stefnu þar sem hver rennsla telur til lokaúrlausnar.
Spilaðu Vatns-pípur ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Vélfræði rennikubbaþrauta
- Hrein og naumhyggjuleg sjónræn hönnun
- Stefnumótandi rökfræðilegur leikur
- Leiðandi snerti- og músarstýring
Hvernig á að spila
Til að spila Vatns-pípur verður þú að skoða net pípuhluta og bera kennsl á upphafspunkt vatnsins og bláu áfangastaðapípurnar. Verkefni þitt er að búa til skýra leið á milli þeirra. Ólíkt öðrum leikjum þar sem þú snýrð hlutum, verður þú hér að renna kubbunum. Smelltu eða bankaðu á pípuhluta og dragðu hann upp, niður, til vinstri eða hægri. Kubburinn mun hreyfast yfir netið þar til hann er stöðvaður af annarri pípu eða mörkum leiksvæðisins.
Árangur krefst varkárrar skipulagningar. Skoðaðu lögun hverrar pípu—sumar eru beinar, á meðan aðrar eru olnbogar eða T-tengi. Þú verður að staðsetja þessar þannig að op þeirra raðist fullkomlega við aðliggjandi pípur. Ef pípa er lokuð eða bendir í ranga átt getur vatnið ekki flætt. Haltu áfram að renna ýmsum kubbum um netið þar til þú sérð heila leið myndast. Þegar hreinsað vatn getur náð bláu pípunum er þrautin lokið. Það er engin þörf á að flýta sér, svo gefðu þér tíma til að finna skilvirkustu leiðina til að færa kubbana.
Stýringar
Ráð og brellur
- Auðkenndu föstu bláu pípurnar fyrst til að ákvarða lokastað þinn
- Færðu kubba einn í einu til að sjá hvernig þeir hafa áhrif á heildarnetið
- Leitaðu að pípum með mörgum opum til að virka sem miðlægir miðstöðvar
- Vinndu afturábak frá útgöngupípunni til að finna nauðsynlegar tengingar
Veitandi
Þessi stefnumótandi þraut var útveguð af GameDistribution og leggur áherslu á rökfræði þess að tengja vatnskerfi með rennikubbum.
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Vatns-pípur, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .