
Dýra-björgun
Dýra-björgun er punkt-og-smella púslupplifun þar sem aðalmarkmiðið er að frelsa ýmsar skepnur úr gildrum veiðimanna. Fyrsta spilun byrjar venjulega á því að leikmaðurinn er settur í þorpsumhverfi, þar sem hann verður strax að byrja að skanna umhverfið eftir gagnvirkum þáttum. Spilunin snýst um að finna falda hluti og leysa umhverfispúsl til að komast áfram í björgunarleiðangrinum. Hver hlutur sem finnst þjónar ákveðnum tilgangi og leikmaðurinn verður að ákvarða hvernig þessir hlutir hafa samskipti við gildrurnar eða umhverfið til að komast áfram.
Vélfræðin er einföld og treystir algjörlega á að smella eða banka til að rannsaka heiminn. Þú þarft að skoða þorpsbyggingarnar og náttúrulegu þættina vel til að finna verkfærin sem þarf fyrir björgunina. Áskorunin liggur í rökfræðipúslunum sem hindra aðgang að ákveðnum svæðum eða hlutum. Með því að fylgjast vandlega með umhverfinu geturðu greint mynstur eða vísbendingar sem gefa til kynna hvernig eigi að leysa þessi púsl. Leikurinn leggur áherslu á kerfisbundna nálgun við könnun, þar sem hver smellur gæti leitt í ljós nauðsynlegan hlut eða vísbendingu fyrir næsta skref.
Sem ferðalag fyrir einn leikmann helst áherslan algjörlega á getu leikmannsins til að tengja saman hlutina sem þeir safna og hindranirnar sem þeir standa frammi fyrir. Það eru engir tímamælar eða stigakerfi, sem gerir kleift að rannsaka þorpið í rólegheitum. Markmiðinu er náð þegar öllum föngnu dýrunum hefur verið frelsað með réttri notkun fundinna hluta og púsllausna. Hver lota er sjálfstæð rökfræðiáskorun sem prófar athyglisgáfuna í kyrrstæðu, punkt-og-smella umhverfi.
Spilaðu Dýra-björgun ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Þrautir leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Punkt-og-smella könnun
- Faldir hlutir spilun
- Umhverfis-rökfræðipúsl
- Dýrabjörgunarþema
Hvernig á að spila
Til að hefja björgunarleiðangurinn skaltu smella eða banka á skjáinn til að skoða mismunandi hluta þorpsins. Aðalmarkmið þitt er að finna hluti sem eru faldir í umhverfinu. Þegar þú finnur hlut verður honum venjulega bætt við birgðaskrána þína til síðari notkunar. Leitaðu að búrum eða gildrum þar sem dýr eru geymd og reyndu að ákvarða hvers konar verkfæri eða lykil gæti þurft til að opna þau.
Eftir því sem þú ferð í gegnum atriðið muntu mæta púslum sem krefjast sérstakra lausna, eins og að passa saman tákn eða raða hlutum í ákveðinni röð. Notaðu vísbendingarnar sem þú finnur dreifðar um þorpið til að leysa þessar rökfræðihliðar. Ef þú festist skaltu reyna að smella á mismunandi svæði skjásins til að tryggja að þú hafir ekki misst af litlum hlut eða lúmskri vísbendingu. Leikurinn vinnst þegar þú hefur tekist að nota alla fundnu hlutina þína til að leysa púslin og frelsa hvert dýr úr gildrum veiðimannanna.
Stýringar
Ráð og brellur
- Smelltu á hvern óvenjulegan hlut í þorpinu til að sjá hvort hægt sé að bæta honum við birgðaskrána þína.
- Leitaðu að mynstrum eða táknum á veggjum sem gætu verið vísbendingar fyrir vélræn púsl.
- Farðu aftur á svæði eftir að hafa fundið nýjan hlut til að sjá hvort hann hafi samskipti við áður læstar gildrur.
- Fylgstu vel með brúnum skjásins fyrir falda hluti sem auðvelt er að missa af.
Veitandi
Leystu flókin punkt-og-smella púsl til að frelsa fangar skepnur í þessu þorpsævintýri frá GameMonetize.
Merki
Fleiri Þrautir leikir
Ef þú hefur gaman af Dýra-björgun, skoðaðu þá Kubbar , Örva-flótta-rökfræði og Lita eftir tölum - Slökunarteikningar .