
8b flótti flotta stráksins
8b flótti flotta stráksins byrjar með einföldu markmiði: finna leið út úr læstu húsi eftir að heimsókn fer úrskeiðis. Þú kemur í heimsókn til flotta stráksins, en finnur þig fastan innan veggja heimilisins. Fyrsta lotan byrjar með ítarlegri skönnun á nærumhverfinu, þar sem leitað er að öllu sem sker sig úr innréttingunum. Hvert húsgagn og veggskraut gæti verið lykillinn að frelsi þínu, sem krefst skarprar athygli á smáatriðum og kerfisbundinnar nálgunar við könnun.
Samskipti eru kjarninn í upplifuninni, þar sem þú notar músina eða snertiskjáinn til að smella á ýmsa þætti í herbergjunum. Þú munt eyða tíma þínum í að rannsaka horn, opna skúffur og skoða hluti til að afhjúpa falda hluti. Þessir hlutir eru ekki bara safngripir; þeir eru nauðsynleg verkfæri sem notuð eru til að leysa rökfræðiþrautirnar sem loka á útgönguleiðina. Spilunin leggur áherslu á tengslin milli hlutanna sem þú finnur og umhverfisvísbendinganna sem dreifast um húsið.
Árangur veltur á getu þinni til að tengja saman ólíkar upplýsingar. Mynstur sem finnst á vegg gæti samsvarað lás á kistu, eða falið verkfæri gæti verið nauðsynlegt til að ná í háa hillu. Þetta eins leikmanns ævintýri leggur áherslu á athugun og rökfræði frekar en hraða. Með því að greina vandlega hvert herbergi og stjórna birgðum þínum af fundnum hlutum geturðu sett saman lausnina á leyndardómum hússins og tryggt flótta þinn frá heimili flotta stráksins.
Spilaðu 8b flótti flotta stráksins ókeypis á netinu — engin niðurhal eða uppsetning nauðsynleg. Þessi Ævintýri leikur keyrir samstundis í vafranum þínum á tölvu, síma og spjaldtölvu.
Eiginleikar
- Benda-og-smella leiðsögn
- Uppgötvun falinna hluta
- Rökfræðidrifnar umhverfisþrautir
- Eins leikmanns flóttaáskorun
Hvernig á að spila
Til að hefja flóttann skaltu nota músina eða snertiskjáinn til að hafa samskipti við umhverfið. Smelltu á ýmsa hluti eins og húsgögn, málverk og ílát til að sjá hvort hægt sé að færa þá eða opna. Aðalverkefni þitt er að finna falda hluti sem eru faldir í landslaginu. Þessum hlutum verður bætt í birgðir þínar til síðari nota.
Þegar þú skoðar húsið skaltu leita að sjónrænum vísbendingum eins og tölum, litum eða sérstökum táknum. Þessar vísbendingar eru oft lausnirnar á þrautum sem finnast á læstum kössum eða hurðum. Þegar þú finnur þraut skaltu nota upplýsingarnar sem þú safnaðir úr umhverfinu til að slá inn rétta röð. Ef þú ert með hlut í birgðum þínum skaltu smella á hann og síðan á þann hluta herbergisins þar sem hann gæti nýst.
Haldið áfram að leita og leysa þar til þú finnur lokalykilinn eða vélbúnaðinn sem opnar aðalútganginn. Leikurinn krefst þess að þú sért ítarlegur, þar sem það að missa af einum litlum hlut getur komið í veg fyrir að þú komist áfram. Þegar þú hefur leyst allar vísbendingar og notað alla nauðsynlega hluti muntu geta flúið húsið.
Stýringar
Ráð og brellur
- Skoðaðu hvert húsgagn fyrir földum hólfum.
- Mundu mynstrin og litina sem þú sérð á veggjunum.
- Notaðu fundna hluti á gagnvirka hluta umhverfisins.
- Leitaðu á brúnum skjásins fyrir vísbendingum sem gleymdust.
Veitandi
Þetta benda-og-smella ævintýri er klassískt dæmi um flóttategundina sem 8BGames þróaði.
Fleiri Ævintýri leikir
Ef þú hefur gaman af 8b flótti flotta stráksins, skoðaðu þá Innbrotsþjófurinn Bob 4: Frakkland , Nútíma strætóhermir og Strætó-hermir Ultimate 3D .