
Kuwento ni MathPup
Ang Kuwento ni MathPup ay isang platform puzzle game na nagbibigay-diin sa maingat na pagpaplano at estratehikong paggalaw. Hindi tulad ng mas mabilis na mga arcade title, ang karanasang ito ay nakatuon sa metodikal na pagmamanipula ng mga bagay upang makagawa ng daan. Ang bida, si MathPup, ay nasa isang misyon na mangolekta ng mga buto ng aso sa iba't ibang antas. Upang maabot ang mga butong ito, kailangan mong makipag-ugnayan sa mga kahon na matatagpuan sa loob ng kapaligiran. Ang gameplay ay umiikot sa pagtulak at paghila sa mga kahon na ito sa mga partikular na posisyon upang makagawa ng mga tulay, hagdan, o upang alisin ang mga sagabal na humaharang sa iyong daan.
Ang bilis ay sinadya, na nangangailangan sa iyo na mag-isip ng ilang hakbang nang maaga bago ilipat ang isang bagay. Dahil ang mga kahon ay maaari lamang ilipat kapag ang mga ito ay nakahanay nang pahalang o patayo kay MathPup, ang pagpoposisyon ay napakahalaga. Ang isang maling pagkakalagay na kahon ay maaaring humarang sa isang daan nang permanente, na nangangailangan ng pag-restart ng antas. Lumilikha ito ng isang kapaligirang nakatuon sa puzzle kung saan ang liksi ay hindi gaanong tungkol sa bilis kundi higit pa sa katumpakan ng iyong mga galaw at lohika ng iyong estratehiya. Walang mga kaaway na lalabanan o kumplikadong mga score na susubaybayan; ang hamon ay nasa layout ng kapaligiran.
Ang mga opsyon sa kontrol ay flexible, na tumutugon sa parehong mga desktop at mobile player. Sa keyboard, ang paggalaw at pagmamanipula ng kahon ay nahahati sa iba't ibang set ng key, habang ang mga touch user ay gumagamit ng toggle system upang lumipat sa pagitan ng pagkontrol sa karakter at sa mga bagay. Ang dual-control mechanic na ito ang puso ng mga puzzle ng laro. Ang bawat antas ay nagpapakita ng bagong configuration ng mga platform at kahon, na nagpapataas ng pagiging kumplikado ng pathfinding na kinakailangan upang maabot ang buto.
Ito ay isang single-player na paglalakbay sa pamamagitan ng serye ng mga antas. Ang progreso ay hindi nai-save sa pagitan ng mga session, na nangangahulugang sa tuwing maglalaro ka, magsisimula ka ng isang bagong pakikipagsapalaran. Ang laro ay idinisenyo para sa mga mahilig sa 'Sokoban' style ng paglutas ng puzzle, kung saan ang kapaligiran mismo ang pangunahing sagabal. Sa pamamagitan ng pagtuon sa simpleng layunin ng pagkuha ng buto, ang laro ay nagbibigay ng isang purong logic-based na platforming experience nang walang mga abala ng mga timer o mga reward na kailangang i-unlock.
I-play ang Kuwento ni MathPup online nang libre — hindi kailangan ng download o pag-install. Ang larong Liksi na ito ay agad na gagana sa iyong browser sa desktop, mobile, at tablet.
Mga Tampok
- Estratehikong pagtulak at paghila ng kahon
- Logic-based platform puzzles
- Dual-control movement system
- Level-based progression
Paano Laruin
Para maglaro ng Kuwento ni MathPup, kailangan mong gabayan ang tuta sa serye ng mga platform-based puzzle. Ang layunin ng bawat antas ay maabot ang buto ng aso. Gamitin ang WASD keys sa iyong keyboard para igalaw si MathPup sa paligid ng screen. Kung gumagamit ka ng touch device, gamitin ang on-screen arrow buttons para maglakad. Makakatagpo ka ng mga kahon na humaharang sa iyong daan o kailangan para maabot ang mas matataas na lugar.
Para ilipat ang isang kahon, dapat nakaposisyon si MathPup nang pahalang o patayo sa tabi nito. Sa keyboard, gamitin ang arrow keys para itulak o hilahin ang kahon sa gustong direksyon. Kung gumagamit ka ng touch controls, dapat mo munang i-tap ang icon na matatagpuan sa pagitan ng apat na arrow para lumipat mula sa character control patungo sa box control. Kapag ang icon ay nagpapahiwatig ng box mode, ang arrow keys ang maglilipat sa kahon sa halip na sa tuta.
Planuhin nang maigi ang iyong mga galaw, dahil ang mga kahon ay maaaring maitulak sa mga sulok o laban sa mga pader kung saan hindi na sila maililipat. Maaaring kailanganin mong gamitin ang mga kahon bilang mga hakbang para maabot ang matataas na platform o bilang mga tulay para tumawid sa mga puwang. Kapag nalinis mo na ang isang daan, ilipat si MathPup sa buto ng aso para tapusin ang antas. Kung mapunta ka sa posisyon kung saan hindi na maabot ang buto, kailangan mong i-restart ang antas at sumubok ng ibang estratehiya.
Mga Kontrol
Mga Tip at Trick
- Pag-isipan kung saan dapat mapunta ang isang kahon bago mo ito simulang ilipat para maiwasang ma-stuck.
- Tandaan na ang mga kahon ay maaari lamang ilipat kapag si MathPup ay direktang pahalang o patayo sa mga ito.
- Gamitin ang toggle icon sa mga touch device para lumipat sa pagitan ng paggalaw kay MathPup at paglipat ng mga kahon.
- Kung hinarangan mo ang sarili mong daan, i-restart ang antas para sumubok ng ibang estratehiya sa paglipat ng kahon.
Tagapagbigay
Ang estratehikong box-pushing mechanic sa Kuwento ni MathPup ang sentro ng puzzle adventure na ito na hatid ng GameDistribution.
Mga Tag
Higit pang mga Larong Liksi
Kung nagustuhan mo ang Kuwento ni MathPup, subukan ang Wave Dash: Geometry Arrow , Bloo Kid 2 at Obby: Pinakamataas na Talon .