
Sydänlaatikko
Sydänlaatikko keskittyy Robby-nimisen neliömäisen robotin ja erilaisten kokeellisten pulmahuoneiden välisiin fyysisiin vuorovaikutuksiin. Professori Rat on suunnitellut nämä ympäristöt testaamaan Robbyn akun tehokkuutta, mikä vaatii sinua manipuloimaan maailmaa ohjataksesi robotin kohti latausasemaansa. Jokaisella huoneen esineellä on tietty mekaaninen tarkoitus, raskaista lohkoista, joita voidaan siirtää, alustoihin, jotka on raivattava turvallisen polun luomiseksi. Ydinhaaste piilee sen ymmärtämisessä, miten painovoima ja liike-energia vaikuttavat Robbyyn hänen pyöriessään näiden monimutkaisten asetelmien läpi.
Menestys näissä kokeissa riippuu kyvystäsi tunnistaa, mitkä esineet ovat vuorovaikutteisia ja miten niiden poistaminen tai siirtäminen muuttaa ympäristöä. Saatat joutua poksauttamaan tiettyjä elementtejä pudottaaksesi Robbyn alemmalle alustalle tai tuhoamaan esteitä, jotka estävät hänen liikeratansa. Koska Robby on yksinkertainen neliön muotoinen, hänen liikkeensä on ennakoitavissa, mutta riippuu suuresti kulmista ja pinnoista, joita hän kohtaa. Sinun on suunniteltava liikkeesi huolellisesti varmistaaksesi, että hän laskeutuu suoraan punaiseen latauslaatikkoon sen sijaan, että putoaisi ruudulta tai jäisi jumiin kulmaan.
Perinteisten pulmahuoneiden lisäksi tasonmuokkausohjelman sisällyttäminen mahdollistaa omien fysiikkahaasteiden luomisen. Tämä työkalu tarjoaa saman esinejoukon, jota professori Rat käyttää, antaen sinulle vapauden järjestää ne ainutlaatuisiin kokoonpanoihin. Voit kokeilla eri korkeuksia, kaltevuuksia ja esineiden sijoitteluja nähdäksesi, miten ne vaikuttavat robotin polkuun. Tämä luova tila siirtää painopisteen pulmien ratkaisemisesta niiden suunnitteluun, tarjoten erilaisen näkökulman pelin fysiikkamoottoriin.
Tämä kokemus on suunniteltu työpöytäpelaamiseen, keskittyen tarkkoihin hiiren vuorovaikutuksiin ympäristön muutosten laukaisemiseksi. Jokainen huone on itsenäinen logiikkapulma, jonka ratkaisu löytyy havainnoinnin ja kokeilun kautta. Huolehdittavana ei ole ajastimia tai pisteytysjärjestelmiä, mikä antaa sinun keskittyä täysin kunkin vaiheen mekaanisiin vaatimuksiin. Navigoitpa sitten professorin valmiissa huoneissa tai rakennat omia, painopiste pysyy fysiikan sääntöjen johdonmukaisessa soveltamisessa tavoitteen saavuttamiseksi.
Pelaa peliä Sydänlaatikko ilmaiseksi verkossa – latausta tai asennusta ei tarvita. Tämä Pulmapeli-peli toimii heti selaimessasi tietokoneella, puhelimella ja tabletilla.
Ominaisuudet
- Fysiikkapohjaiset pulmapelimekaniikat
- Vuorovaikutteiset ympäristöesineet
- Integroitu tasonmuokkausohjelma
- Yksinpelin logiikkahaasteet
Kuinka pelata
Pelataksesi Sydänlaatikkoia, sinun on käytettävä hiirtäsi ollaksesi vuorovaikutuksessa professori Ratin laboratorion ympäri siroteltujen esineiden kanssa. Ensisijainen tavoitteesi on siirtää neliömäinen robotti, Robby, lähtöpaikastaan punaiseen latausasemaan. Peli nojaa vahvasti fysiikkaan, joten jokaisella tekemälläsi toiminnolla on suora vaikutus ympäristöön. Voit napsauttaa tiettyjä esineitä tuhotaksesi ne tai laukaistaksesi niiden liikkeen, mikä puolestaan vaikuttaa siihen, miten Robby liikkuu tason läpi.
Ennen kuin aloitat napsauttamisen, käytä hetki huoneen asettelun analysointiin. Etsi alustoja, jotka voidaan poistaa robotin pudottamiseksi, tai esineitä, jotka voivat työntää häntä tiettyyn suuntaan. Ajoitus on usein tärkeää, sillä saatat joutua laukaisemaan useita esineitä tietyssä järjestyksessä varmistaaksesi, ettei Robby putoa ansaan tai jää jumiin. Jos robotti ohittaa laturin, voit yksinkertaisesti aloittaa tason alusta ja kokeilla uutta lähestymistapaa.
Jos haluat kokeilla jotain erilaista, voit käyttää tasonmuokkausohjelmaa. Tämän tilan avulla voit sijoittaa esineitä itse ja luoda mukautettuja haasteita. Voit testata luomuksiasi nähdäksesi, ovatko ne ratkaistavissa, soveltaen samoja fysiikan periaatteita, jotka opit pelin päävaiheissa.
Ohjaimet
Vinkit ja niksit
- Tarkkaile koko huonetta ennen ensimmäistä siirtoasi nähdäksesi, miten esineet tukevat toisiaan.
- Käytä robotin neliömäistä muotoa eduksesi, kun tähtäät tasaisille pinnoille.
- Muista, että yhden esineen poistaminen voi aiheuttaa ketjureaktion muiden välillä.
- Kokeile tasonmuokkausohjelmaa ymmärtääksesi paremmin, miten eri esineet ovat vuorovaikutuksessa.
Tarjoaja
Sydänlaatikkoin fysiikkapohjaiset pulmat integroitiin GameDistribution-alustalle tarjoamaan puhdas, logiikkakeskeinen kokemus työpöytäkäyttäjille.
Lisää Pulmapeli-pelejä
Jos pidät pelistä Sydänlaatikko, kokeile myös: Palikat , Nuolipako: Logiikka ja Väritä Numeroilla: Stressinpoisto .