Bowja-ninja 2
Bowja-ninja 2 jatkaa sankaritarinaa, kun hÀn soluttautuu Aburan, joka tunnetaan myös nimellÀ Bigman, tukikohtaan. TÀmÀ jatko-osa korostaa tarkkoja point-and-click-mekaniikkoja ja ympÀristön havainnointia. Yleinen virhe uusilla pelaajilla on napsautella satunnaisesti ympÀri ruutua tarkkailematta kohdistimen tilaa. Peli kÀyttÀÀ erityisiÀ kohdistinkuvakkeita viestimÀÀn, mitÀ toimintoja on mahdollista tehdÀ. Valkoinen nuoli osoittaa, ettÀ voit liikkua vapaasti, kun taas pyörivÀ punainen nuoli tarkoittaa, ettÀ sinun on odotettava nykyisen animaation tai tapahtuman pÀÀttymistÀ. KÀsi-kuvakkeen tunnistaminen on vÀlttÀmÀtöntÀ, sillÀ se paljastaa, mitkÀ kohteet tai sijainnit ovat vuorovaikutteisia.
TehtÀvÀ vie sinut syvÀlle raskaasti vartioituun tukikohtaan, joka on tÀynnÀ mekaanisia ansoja ja valppaita vihollisia. Toisin kuin monet nykyaikaiset pelit, tÀmÀ kokemus perustuu pelaajan kykyyn tulkita visuaalisia vihjeitÀ ja reagoida aikaan perustuviin pulmiin. Kohtaat usein tilanteita, joissa tarvitaan nopeaa napsautusta ennen kuin vihollinen ehtii reagoida. EpÀonnistuminen toimia nÀissÀ kapeissa ikkunoissa pysÀyttÀÀ etenemisesi ja vaatii tietyn sekvenssin uusimista. Haasteena on tasapainottaa huolellinen havainnointi ja nopea suoritus silloin, kun tilanne sitÀ vaatii.
Aburan tukikohdassa liikkuminen vaatii jÀrjestelmÀllistÀ lÀhestymistapaa pulmien ratkaisemiseen. Jokainen ruutu esittelee uusia esteitÀ, jotka on raivattava pÀÀstÀkseen syvemmÀlle tukikohtaan. KiinnittÀmÀllÀ huomiota kohdistimen muutoksiin ja vartijoiden kÀyttÀytymiseen voit mÀÀrittÀÀ turvallisimman reitin eteenpÀin. Peli palkitsee pelaajat, jotka kÀyttÀvÀt aikaa ympÀristön ymmÀrtÀmiseen ennen toimimista. Jokainen onnistunut vuorovaikutus tuo Bowjan lÀhemmÀksi Bigmanin pahojen suunnitelmien pysÀyttÀmistÀ. TÀmÀ peli toimii suorana jatkona alkuperÀisen logiikkapohjaiselle pelattavuudelle, jota on jalostettu monimutkaisemmilla vuorovaikutuksilla ja tiukemmilla ajoitusvaatimuksilla. Menestyksesi riippuu kyvystÀsi lukea ruutua ja reagoida muuttuviin kohdistinkuvakkeisiin tehokkaasti.
Pelaa peliĂ€ Bowja-ninja 2 ilmaiseksi verkossa â latausta tai asennusta ei tarvita. TĂ€mĂ€ Pulmapeli-peli toimii heti selaimessasi tietokoneella, puhelimella ja tabletilla.
Ominaisuudet
- Kontekstisidonnaiset kohdistinkuvakkeet
- Aikaan perustuvat reaktiopulmat
- Hiiviskelyteemainen soluttautuminen
- Logiikkaan perustuva ympÀristövuorovaikutus
Kuinka pelata
EdetÀksesi tukikohdassa, liikuta hiirtÀ ruudulla ja tarkkaile kohdistinta huolellisesti. Kun kohdistin muuttuu kÀsi-kuvakkeeksi, olet löytÀnyt kohteen tai sijainnin, jonka kanssa voi olla vuorovaikutuksessa. NÀiden kohteiden napsauttaminen kÀynnistÀÀ tapahtumia, jotka auttavat Bowjaa liikkumaan eteenpÀin. Jos kohdistin on pyörivÀ punainen nuoli, sinun on odotettava nykyisen toiminnon pÀÀttymistÀ ennen kuin voit napsauttaa uudelleen. Valkoinen nuoli osoittaa, ettÀ peli on valmis seuraavaa syötettÀsi varten.
Monet alueet sisÀltÀvÀt aikaan perustuvia haasteita. Saatat joutua napsauttamaan tiettyÀ vipua tai reittiÀ nopeasti ennen kuin vartija huomaa sinut tai ansa aktivoituu. Menestys nÀissÀ hetkissÀ vaatii hiiren pitÀmistÀ mahdollisten vuorovaikutuspisteiden lÀhellÀ ja reagoimista heti, kun tilaisuus avautuu.
Jokainen ruutu on pulma, joka on ratkaistava pÀÀstÀkseen seuraavalle alueelle. Etsi kuvioita vihollisten liikkeistÀ ja tunnista, mitÀ osia ympÀristöstÀ voi manipuloida. YhdistÀmÀllÀ kohdistinkuvakkeiden huolellisen havainnoinnin ja nopeat refleksit ajoitettujen tapahtumien aikana, navigoit onnistuneesti Aburan tukikohdan syvyyksissÀ.
Ohjaimet
Vinkit ja niksit
- Tarkkaile kÀsi-kuvaketta tunnistaaksesi napsautettavat kohteet
- Odota valkoista nuolta ennen kuin yritÀt seuraavaa siirtoa
- Reagoi nopeasti, kun vihollisia ilmestyy ajoitettujen sekvenssien aikana
- Tarkkaile pyörivÀÀ punaista nuolta tietÀÀksesi, milloin pitÀÀ tauko
Tarjoaja
Maxgames kehitti tÀmÀn jatko-osan, jossa pelaajien on navigoitava monimutkaisessa tukikohdassa kÀyttÀmÀllÀ kontekstisidonnaisia kohdistinvihjeitÀ.
LisÀÀ Pulmapeli-pelejÀ
Jos pidÀt pelistÀ Bowja-ninja 2, kokeile myös: Palikat , Nuolipako: Logiikka ja VÀritÀ Numeroilla: Stressinpoisto .