
Trips-traps-trull: Viktoriin
Trips-traps-trull: Viktoriin muudab viisi, kuidas te klassikalise ruudustikuga suhtlete, nõudes hiireklõpsu või ekraanipuudutust matemaatikaülesannete lahendamiseks enne, kui saate ruudu endale nõuda. Mäng nõuab pidevat arvutamise ja paigutamise rütmi, kus teie kiirus aritmeetika lahendamisel mõjutab otseselt teie võimet lauda domineerida. Ei piisa lihtsalt teadmisest, kuhu oma märk paigutada; peate omama ka vaimset paindlikkust, et anda matši surve all õige vastus.
See hariv lähenemine muudab iga käigu mini-väljakutseks. Algajad peaksid esmalt keskenduma täpsusele, kuna vale vastus võib teie edusamme pidurdada ja anda vastasele võimaluse. Kui olete liidesega mugavamaks muutunud, saate oma tempot tõsta, et hoida hoogu enda poolel. Elav laud annab selge ülevaate mängu hetkeseisust, muutes võidutee jälgimise lihtsaks, hallates samal ajal viktoriini elemente.
Kuna tegemist on ühe mängija kogemusega, saate keskkonda kasutada oma vaimse matemaatika oskuste teravdamiseks ilma reaalajas edetabeli stressita. Iga seanss on iseseisev võimalus parandada nii oma taktikalist laua positsioneerimist kui ka arvutuskiirust. Mäng on loodud olema ligipääsetav ja abivalmis, pakkudes lihtsat viisi matemaatika harjutamiseks, nautides samal ajal tuttavat strateegiaformaati.
Mängi Trips-traps-trull: Viktoriin veebis tasuta — allalaadimist ega installimist pole vaja. See Lastele mäng töötab koheselt sinu brauseris lauaarvutis, mobiilis ja tahvelarvutis.
Omadused
- Matemaatikapõhine ruudustiku mehaanika
- Harivad viktoriini elemendid
- Ühe mängija strateegia
- Tundlikud puutejuhtnupud
Kuidas mängida
Trips-traps-trull: Viktoriin mängimiseks peate esmalt vaatama kolm-korda-kolm ruudustikku. Kui on teie kord, valige ruut, mida soovite nõuda. Selle asemel, et oma märk kohe paigutada, ilmub matemaatikaülesanne. Peate kasutama oma hiirt või puuteekraani, et valida pakutud valikute hulgast õige vastus. Kui vastate õigesti, ilmub teie märk sellesse ruutu.
Eesmärk on sama, mis klassikalises mängus: saada kolm oma märki horisontaalsesse, vertikaalsesse või diagonaalsesse ritta. Kui vastate küsimusele valesti, võite kaotada võimaluse sellel käigul see ruut võtta. See tähendab, et peate olema nii täpne kui ka strateegiline. Jälgige lauda, et näha, kuhu vastane oma märke paigutab, et saaksite neid blokeerida.
Kuna punkte ega taimereid pole, saate matemaatikaülesannete lahendamiseks võtta vajaliku aja. Mäng lõpeb, kui keegi saab kolm ritta või kui kõik ruudud on täidetud. Saate igal ajal uue mängu alustada, et jätkata oma matemaatika- ja strateegiaoskuste harjutamist.
Juhtnupud
Nipid ja trikid
- Keskenduge matemaatikaülesande õigele lahendamisele enne järgmise käigu pärast muretsemist.
- Hõivake keskmine ruut varakult, et anda endale rohkem võiduteid.
- Kasutage viktoriini viisina oma liitmise ja lahutamise kiiruse harjutamiseks.
- Kontrollige oma vastust enne klõpsamist, et vältida oma käigu kaotamist.
Pakkuja
See GamePixi hariv pealkiri integreerib aritmeetilised väljakutsed otse klassikalise lauamängu voogu.
Sildid
Rohkem Lastele mänge
Kui sulle meeldib Trips-traps-trull: Viktoriin, vaata ka Avatar Worldi seiklus , Beebi kollases: Mäng ja Korrutustabel .