
Tangrami kuningas
Tangrami kuningas on klassikaline tükeldamismõistatus, mis kasutab seitset lamedat kujundit, mida nimetatakse tanideks, et luua konkreetseid siluette. Mängu juhitakse täielikult hiirega, rõhutades praktilist lähenemist geomeetriliste probleemide lahendamisele. Peate võtma need seitse tükki – mis koosnevad kolmnurkadest, ruudust ja rööpkülikust – ning paigutama need nii, et need vastaksid antud piirjoonele. Peamine väljakutse on tagada, et iga tükki kasutatakse ja et ükski tükk ei kattuks, mis nõuab hoolikat paigutamist ja teravat silma detailide suhtes.
Algajad teevad sageli vea, püüdes tükke silueti keskele suruda, ilma et nad kõigepealt nurki ja servi arvestaksid. Tangrami kuningasis on kõige tõhusam strateegia tuvastada piirjoone kõige piiratumad osad ja sobitada need vastavate tanidega. Kuna teil on ainult seitse tükki, on iga liigutus kriitilise tähtsusega. Kui asetate suure kolmnurga valesse kohta, avastate kiiresti, et ülejäänud tükid ei suuda kujundit täita. See nõuab pidevat liigutamist, katsetamist ja oma paigutuste ümberhindamist.
Mäng tugineb ruumiliste mõistatuste pikale ajaloole, pakkudes puhast kogemust, mis keskendub kujundite vahelistele suhetele. Teie otsuseid ei kiirusta taimerid ega punktisüsteemid. Selle asemel tuleneb raskus siluettidest endist, mis võivad olla petlikult lihtsad või uskumatult keerulised. Iga seanss on eraldiseisev väljakutse, pakkudes puhast lehte oma ruumilise mõtlemise oskuste proovilepanekuks ilma salvestatud edenemise või püsivate hüvedeta.
Mängi Tangrami kuningas veebis tasuta — allalaadimist ega installimist pole vaja. See Vaba aeg mäng töötab koheselt sinu brauseris lauaarvutis, mobiilis ja tahvelarvutis.
Omadused
- Seitse klassikalist 'tan' tükki
- Ajalooline tükeldamismõistatuse mänguviis
- Puhtad siluetipõhised väljakutsed
- Lihtne hiirega juhitav liides
Kuidas mängida
Tangrami kuningasi mängimiseks kasutage hiirt, et valida ükskõik milline ekraanil asuvatest seitsmest geomeetrilisest tükist. Teie eesmärk on liigutada need tükid antud siluetti, et see täielikult täita. Iga tükki tuleb kasutada ja need peavad mahtuma ideaalselt piirjoone sisse ilma üksteist katmata. See nõuab, et visualiseeriksite, kuidas erinevaid kolmnurki, ruutu ja rööpkülikut saab sihtmärgiga sobitamiseks paigutada.
Alustage nende tükkide lohistamisega siluetti, milles olete kõige kindlam. Kui avastate, et ülejäänud tükid ei sobi, peate olemasolevaid tükke liigutama, et leida uus konfiguratsioon. Mõistatus on lahendatud alles siis, kui kogu piirjoon on seitsme taniga kaetud. Kuna punktisüsteemi ega taimerit pole, saate erinevate paigutustega katsetada nii palju kui vaja. Iga kord, kui mängite, saate kujunditele läheneda uue strateegiaga, et oma ruumilist loogikat parandada.
Juhtnupud
Nipid ja trikid
- Tuvastage esmalt suurimad kolmnurgad, kuna need määravad sageli peamise struktuuri
- Otsige siluetist teravaid nurki, et paigutada rööpkülik
- Veenduge, et tükid ei kattuks, vastasel juhul ei loeta mõistatust lahendatuks
- Töötage piirjoone kõige eristuvamatest osadest sissepoole
Pakkuja
See klassikaline vabaajamõistatus sobib suurepäraselt traditsiooniliste loogikamängude fännidele ja selle pakkus GameDistribution.
Rohkem Vaba aeg mänge
Kui sulle meeldib Tangrami kuningas, vaata ka Piksli PUBG , Toca Life World ja Voodisõjad .