
Kriipsujuku konksu päästmine
Kriipsujuku konksu päästmine toob klassikalise stickman-tegelase juurde superkangelase pöörde, ammutades inspiratsiooni ikooniliste veebipildujate akrobaatilistest liigutustest. Selles platvormimängus vahetab peategelane traditsioonilise võitluse kõrgelennuliste manöövrite vastu, kasutades konksu navigeerimiseks läbi väljakutsuvate keskkondade. Põhikogemus keskendub kiikumise füüsikale ja ajastusele, mis on vajalik liikumisenergia säilitamiseks, vältides samal ajal erinevaid takistusi, mis blokeerivad teed ohutusse kohta. Iga hüpe nõuab kalkuleeritud lähenemist, et tagada stickmani ühendumine järgmise ankrupunktiga ilma kukkumata või ohtudega kokku põrkamata.
Algajad maadlevad sageli vabastamise ajastusega, mis on selle arkaadstiilis seikluse kõige levinum viga. Konksu liiga vara või liiga hilja vabastamine võib põhjustada kiiruse kaotuse või järgmise platvormi täieliku möödalaskmise. Edu sõltub kiikumiskaare jälgimisest ja arusaamisest, kuidas gravitatsioon mõjutab stickmani trajektoori. Mäng rõhutab pidevat liikumist, kus mitme triki järjestikune sooritamine muutub vajalikuks raja keerulisemate sektsioonide läbimiseks. See on koordinatsiooni ja rütmi test, mis nõuab mängijatelt keskendumist eelseisvatele takistustele, hallates samal ajal oma praegust kiikumist.
See ühe mängijaga kogemus on mõeldud kiireteks sessioonideks, kus iga katse algab värskelt. Pole vaja muretseda püsivate uuenduste või salvestatud edusammude pärast, mis võimaldab puhast keskendumist kiikumismehaanikale. Juhtnuppude lihtsus muudab selle ligipääsetavaks, kuid raskus seisneb täpsuses, mida on vaja kiirete järjestuste ajal bossina tegutsemiseks. Konksu omandamisega tõestab stickman, et suudab tänu osavusele ja sihikindlusele hakkama saada superkangelase tasemel vägitegudega.
Mängi Kriipsujuku konksu päästmine veebis tasuta — allalaadimist ega installimist pole vaja. See Platvormimäng mäng töötab koheselt sinu brauseris lauaarvutis, mobiilis ja tahvelarvutis.
Omadused
- Akrobaatiline kiikumismehaanika
- Väljakutsuv takistuste navigeerimine
- Superkangelasest inspireeritud stickman-tegelane
- Kiire tempoga arkaadplatvormimäng
Kuidas mängida
Oma teekonna alustamiseks pead omandama konksu kunsti. Kui stickman on õhus, klõpsa või puuduta, et pikendada joon lähima ümmarguse ankrupunktini. Nupu hoidmine hoiab stickmani kinnitatuna, pannes ta kiikuma ringikujulises kaares vastavalt tema praegusele liikumisenergiale. Mida kauem hoiad, seda kaugemale kiigud, kuid ole ettevaatlik, et mitte kaotada liiga palju kõrgust, muidu võid kukkuda maapinnale või takistusse.
Ajastus on mängu kõige kriitilisem osa. Pead konksu lahti laskma täpsel hetkel, et lennutada stickman järgmise ankru suunas. Kui vabastad kiikumise madalaimas punktis, saad märkimisväärse edasiliikumise kiiruse. Kui vabastad ülespoole suunatud kaare tipus, saad rohkem kõrgust. Õppimine, kuidas need erinevad vabastuspunktid mõjutavad sinu lennutrajektoori, on hädavajalik suurte tühimike ületamiseks ja ohtlikest takistustest mööda navigeerimiseks.
Edenedes muutuvad takistused sagedasemaks ja nõuavad kiiremaid reaktsioone. Pead oma voolavuse säilitamiseks ühendama mitu kiikumist kiiresti üksteise järel. Kui jätad ankrupunkti vahele või põrkad vastu objekti, jooksu katse lõpeb ja pead uuesti proovima. Jää keskendunuks kiikumise rütmile ja vaata ette, et näha, kus järgmine punkt asub, tagades, et sa ei kaota kunagi oma hoogu.
Juhtnupud
Nipid ja trikid
- Maksimaalse vahemaa saavutamiseks oota kiikumise tippu
- Vabasta konks varakult, kui pead kiiresti laskuma
- Säilita ühtlane rütm, et ühendada mitu hüpet
- Jälgi eelseisvaid takistusi, et planeerida oma järgmist ankrupunkti
Pakkuja
See superkangelase-teemaline platvormimäng toob esile klassikalise stickman-tegelase väleda külje tänu GameMonetize'i arendustööle.
Rohkem Platvormimäng mänge
Kui sulle meeldib Kriipsujuku konksu päästmine, vaata ka Kalmaar , Hüppa laulude rütmis! Muusikaline pall! ja Tuli ja vesi .