
Kriipsu-mehe konksuhüpe
Kriipsu-mehe konksuhüpe keskendub impulsi ja gravitatsiooni mehaanikale minimalistlikus arkaadkeskkonnas. Navigeerid pulgamehest tegelast läbi haakepunktide seeria, kasutades konksu, et õõtsuda üle tühimike ja vältida kuristikku kukkumist. Mängu tuumaks on õõtsumise füüsika, kus trossi pikkus ja lahtilaskmise ajastus määravad liikumise trajektoori ja kiiruse. Edu saavutamiseks on vaja head arusaamist sellest, kuidas koguda hoogu suuremate vahemaade ületamiseks, säilitades samal ajal piisavalt kontrolli, et järgmine haakepunkt täpselt tabada.
See arkaadmäng rõhutab pinge ja vabastamise vahelist suhet. Kui kinnitud pöördepunkti külge, kiirendab tegelane mööda kaart, mis nõuab optimaalse hetke tabamist, et lahti lasta. Maastik pakub mitmesuguseid ruumilisi väljakutseid, mis sunnivad sind oma õõtsumisstiili kohandama, nõudes mõnikord lühikesi ja kiireid liigutusi ning teinekord pikki ja laiaulatuslikke kaari takistuste ületamiseks. Füüsikal põhinev liikumine tagab, et igal tegevusel on otsene mõju sinu positsioonile, muutes täpsuse sinu arsenali kõige väärtuslikumaks oskuseks.
Iga sessioon on pidev reflekside ja ruumilise taju proovikivi. Mäng keskendub täielikult õõtsumise mehaanilisele teostusele, eemaldades segajad, et esile tõsta füüsikamootori puhtust. Iga konksu kinnitamise ajastust valdades saad säilitada sujuva liikumise, mis kannab sind keskkonnas kaugemale. Väljakutse kasvab, kui haakepunktide paigutus muutub nõudlikumaks, sundides sind oma tehnikat täiustama ja paremini mõistma mängus toimivaid impulssipõhiseid süsteeme.
Mängi Kriipsu-mehe konksuhüpe veebis tasuta — allalaadimist ega installimist pole vaja. See Arkaad mäng töötab koheselt sinu brauseris lauaarvutis, mobiilis ja tahvelarvutis.
Omadused
- Impulssipõhine füüsiline liikumine
- Täpsed haakemehaanikad
- Pidev arkaadnavigeerimine
- Minimalistlik pulgamehe esteetika
Kuidas mängida
Oma teekonna alustamiseks pead ekraaniga suhtlema, et heita oma esimene haakekonks. Tegelane kinnitub automaatselt lähimasse saadaolevasse pöördepunkti. Pärast kinnitumist hakkab pulgamees gravitatsiooni ja olemasoleva impulsi põhjal kaares õõtsuma. Pead hoidma oma interaktsiooni, et punkti külge jääda, ja vabastama selle täpsel hetkel, kui soovid end õhku edasi lennutada.
Maastikul navigeerimine nõuab nende õõtsumiste aheldamist. Õhus olles pead oma järgmise interaktsiooni ajastama nii, et tabaksid järgmist haakepunkti enne, kui kaotad liiga palju kõrgust. Kui jätad punkti vahele või lased liiga hilja lahti, võid kukkuda, mis lõpetab sinu praeguse jooksu. Võti on jälgida konksude paigutust ja kohandada oma õõtsumise pikkust vastavalt nende vahelisele kaugusele.
Füüsika valdamine on pikaajalise edu jaoks hädavajalik. Kaare alumises punktis lahti lastes saavutad suurima horisontaalse kiiruse, samas kui hilisem lahtilaskmine ülespoole suunatud õõtsumise ajal annab rohkem kõrgust. Nende kahe teguri tasakaalustamine võimaldab sul navigeerida üle kõrgete takistuste või laiade tühimike. Iga liigutus on jõu ja ajastuse arvutus, mis premeerib mängijaid, kes suudavad säilitada ühtlast rütmi.
Juhtnupud
Nipid ja trikid
- Vabasta konks oma edasisuunalise kaare tipus, et maksimeerida vahemaad
- Kasuta lühemaid õõtsumisi, et saavutada parem kontroll kitsastes kohtades
- Säilita impulss, ajastades järgmise haakimise kohe pärast vabastamist
- Jälgi oma trossi nurka, et ennustada oma lennutrajektoori
Pakkuja
Kriipsu-mehe konksuhüpe kasutab impulssipõhist füüsikat, et luua väljakutsuv arkaadkogemus GamePixilt.
Rohkem Arkaad mänge
Kui sulle meeldib Kriipsu-mehe konksuhüpe, vaata ka Among Us versioon 3 , Silla konstruktor ja Lendav ämblik .