
Kilbimaja põgenemine
Kilbimaja põgenemine keskendub punkt-ja-klõpsa liidesele, kus sinu peamine suhtlus toimub täpsete hiireliigutuste ja klõpsude kaudu. Oled lõksus salapärases majas ja ainus väljapääs on süstemaatiliselt uurida keskkonna iga nurka. Mäng keskendub peidetud objektide tuvastamisele, mis on peidetud silma alla või peente keskkonnavihjete taha. Iga leitud ese täidab kindlat eesmärki, toimides sageli võtme või komponendina erinevate tubades laiali pillutatud puslede jaoks.
Edu selles keskkonnas nõuab teravat silma detailidele ja metoodilist lähenemist uurimisele. Pead klõpsama mööblil, seinakaunistustel ja põrandaplaatidel, et näha, mis võib nende all või taga peidus olla. Pusled on loodud sinu loogika ja vaatlusoskuste proovile panemiseks, nõudes seose loomist inventaris olevate esemete ja teed blokeerivate takistuste vahel. Õppimiseks pole keerulist mehaanikat; väljakutse seisneb täielikult sinu võimes tajuda mustreid ja leida töö jaoks õiged tööriistad.
See üksikmängija kogemus on loodud neile, kes naudivad lukustatud ruumi stsenaariumi vaikset pinget. Iga seanss algab värskelt, mis tähendab, et pead lootma omaenda nutikusele, et lahendada maja saladused ühe istumisega. Maja paigutus julgustab põhjalikku uurimistööd, kuna üks vahelejäänud objekt võib olla erinevus lõksus olemise ja vabaduse leidmise vahel. Keskendu keskkonna pakutavatele visuaalsetele vihjetele ja kasuta hiirt, et suhelda kõigega, mis tundub kohatu.
Mängi Kilbimaja põgenemine veebis tasuta — allalaadimist ega installimist pole vaja. See Pusle mäng töötab koheselt sinu brauseris lauaarvutis, mobiilis ja tahvelarvutis.
Omadused
- Punkt-ja-klõpsa navigeerimine
- Peidetud objektide avastamine
- Loogikapõhised keskkonnapusled
- Üksikmängija põgenemisväljakutse
Kuidas mängida
Oma põgenemise alustamiseks kasuta hiirt või puuteekraani, et klõpsata ruumis erinevatel elementidel. Sinu esimene ülesanne on tuvastada, millised objektid on interaktiivsed. Sahtlil klõpsamine võib selle avada, samas kui maalil klõpsamine võib paljastada peidetud sektsiooni. Kui leiad eseme, lisatakse see hilisemaks kasutamiseks sinu inventari.
Majas edasiliikumine nõuab, et kasutaksid kogutud esemeid õigetes kohtades. Näiteks ühest toast leitud võti võib avada teises toas oleva kirstu. Mõned pusled nõuavad koodide sisestamist või objektide paigutamist kindlas järjekorras, tuginedes mujalt majast leitud vihjetele. Pööra suurt tähelepanu numbritele, värvidele või sümbolitele, mida seintel või mööblil näed.
Kiiret pole, seega võta aega, et skannida ekraani iga tolli. Kui jääd jänni, külasta uuesti eelmisi ruume, et näha, kas jätsid märkamata väikese detaili või äsja ligipääsetava ala. Mäng lõpeb, kui oled lahendanud viimase pusle ja edukalt avanud maja väljapääsuukse.
Juhtnupud
Nipid ja trikid
- Klõpsa igal mööbliesemel, et paljastada peidetud sektsioone.
- Jälgi seintelt leitud sümboleid või numbreid hilisemaks kasutamiseks.
- Uuri oma inventari esemeid, et näha, kuidas need võiksid keskkonda sobida.
- Otsi peeneid värvierinevusi, mis võivad viidata klõpsatavale objektile.
Pakkuja
Puslehuvilised saavad oma vaatlusoskusi proovile panna selles GameMonetize'i mängus, mis rõhutab loogilist mõtlemist ja põhjalikku uurimist.
Sildid
Rohkem Pusle mänge
Kui sulle meeldib Kilbimaja põgenemine, vaata ka Klotsid , Noolepõgenemine: Pusle ja Värvi numbrite järgi: antistress .