
Koolilapse põgenemine
Punkt-ja-klõpsa interaktsioon juhib mängu Koolilapse põgenemine, kus peamine eesmärk on navigeerida lukustatud koduses keskkonnas. Saabud majja, et saata laps kooli, kuid avastad end hoopis seest lukustatuna. Väljakutse nõuab iga ruumi metoodilist läbiotsimist, et tuvastada esemeid, mis ei paista kohe silma. Need objektid toimivad võtmetena erinevatele keskkonnamõistatustele, mis on hajutatud üle kogu elukoha.
Vihjete lahendamine hõlmab paigutuse jälgimist ja kindlakstegemist, kuidas erinevad esemed üksteisega seotud on. Takistuste ületamiseks ja maja uute alade avamiseks pead koguma konkreetseid tööriistu või sümboleid. Loogikamõistatused on integreeritud mööblisse ja dekoori, nõudes teravat silma detailidele. Iga sahtel, riiul ja seinapind võib sisaldada konkreetset komponenti, mida on vaja väljapääsu poole liikumiseks.
See üksikmängija kogemus keskendub täielikult loogikale ja vaatlusele. Puuduvad välised segajad või ajapõhised surved, mis võimaldab keskenduda põgenemise järjestusele. Ühendades punktid leitud objektide ja nende aktiveeritavate mehhanismide vahel, puhastad lõpuks tee välisukseni. Edu sõltub sinu võimest tõlgendada keskkonna pakutavaid visuaalseid vihjeid ja rakendada neid erinevatele lukkudele ja mõistatustele, mida leiad koolilapse kodust.
Mängi Koolilapse põgenemine veebis tasuta — allalaadimist ega installimist pole vaja. See Pusle mäng töötab koheselt sinu brauseris lauaarvutis, mobiilis ja tahvelarvutis.
Omadused
- Punkt-ja-klõpsa navigeerimine
- Peidetud esemete avastamine
- Loogikapõhised keskkonnamõistatused
- Üksikmängija põgenemisstsenaarium
Kuidas mängida
Põgenemise alustamiseks kasuta hiirt või sõrme, et klõpsata ekraani erinevatel aladel. Sinu esimene ülesanne on tuvastada, milliseid objekte saab üles korjata ja milliseid ruumi osi saab lähemalt uurida. Kogutud esemed ilmuvad tavaliselt inventari alale, kus nad püsivad, kuni leiad õige koha nende kasutamiseks.
Edasiminek toimub kappidel, seintel ja kastidel leiduvate mõistatuste lahendamise kaudu. Mõned mõistatused nõuavad konkreetse koodi sisestamist, samas kui teised võivad vajada füüsilist eset, nagu võti või käepide. Otsi ruumist visuaalseid vihjeid, nagu värvid või numbrid, mis võivad pakkuda lahendust nendele lukkudele.
Kui oled lahendanud kõik vahepealsed vihjed ja kogunud vajalikud esemed, saad avada lõpliku väljapääsu. Mäng lõpeb, kui oled edukalt navigeerinud läbi mõistatuste ja leidnud tee majast välja. Keskendu leitud esemete ja oma teel olevate takistuste vahelisele seosele.
Juhtnupud
Nipid ja trikid
- Uuri iga mööblieset peidetud sahtlite leidmiseks
- Korja üles kõik nähtavad esemed, isegi kui nende kasutus pole kohe selge
- Otsi seintelt mustreid, mis võivad vastata lukkude koodidele
- Külasta ruume uuesti, kui leiad uue eseme, mis võib sobida varasema mõistatusega
Pakkuja
Koolilapse põgenemine on 8BGamesi loodud loogikapõhine mõistatusmäng, mis keskendub keskkonnas navigeerimisele.
Sildid
Rohkem Pusle mänge
Kui sulle meeldib Koolilapse põgenemine, vaata ka Klotsid , Noolepõgenemine: Pusle ja Värvi numbrite järgi: antistress .