
Päästeplaan
Päästeplaan keskendub ühele kriitilisele toimingule: köie läbilõikamisele täpselt õigel hetkel. Teie ülesandeks on aidata Stickman-tegelasel põgeneda suletud salatubade seeriast, millest igaüks on täis ettearvamatuid ohte. Peamine väljakutse seisneb keskkonna jälgimises ja oma suhtluse ajastamises, et tagada tegelase ohutu kukkumine maapinnale. Algajate tavaline viga on tegutseda liiga kiiresti, arvestamata allpool asuvate lõksude paigutust. Kui lõikate köie ajal, mil lõks on aktiivne või kukkumise otseses teekonnas, ebaõnnestub päästekatse koheselt.
Edu selles keskkonnas nõuab ruumi paigutuse hoolikat hindamist. Iga tase tutvustab uut köite ja takistuste konfiguratsiooni, sundides teid iga värske alguse jaoks oma strateegiat kohandama. Kuna lõksud on juhuslikud, ei saa te mitme ruumi puhastamiseks loota ühele mustrile. Peate jääma paindlikuks ja keskenduma Stickmani füüsilisele positsioneerimisele väljapääsu suhtes. Mäng rõhutab täpsust kiiruse asemel, kuna üks valesti paigutatud lõige võib viia ohtliku kukkumiseni.
See on ühe mängijaga kogemus, kus iga seanss algab värskelt. Puuduvad püsivad uuendused või edasikantavad preemiad, mis tähendab, et teie fookus jääb täielikult praeguse ruumi loogikale. Platvormimängu elemendid on taandatud ajastuse ja keskkonnateadlikkuse põhialustele. Keskendudes köie mehaanikale ja kukkumise raskusjõule, saate navigeerida Stickmani läbi üha keerukamate salatubade ja viia päästeplaan lõpule.
Mängi Päästeplaan veebis tasuta — allalaadimist ega installimist pole vaja. See Platvormimäng mäng töötab koheselt sinu brauseris lauaarvutis, mobiilis ja tahvelarvutis.
Omadused
- Köie lõikamise loogikamõistatused
- Mitu salatoa taset
- Juhuslikud lõksude paigutused
- Ühe mängijaga päästemäng
Kuidas mängida
Päästmise alustamiseks uurige Stickmani ja teda salatoas hoidvate köite asukohta. Teie peamine tööriist on võime neid köisi läbi lõigata. Kasutades hiirt või puuteekraani, suhelge köiega, et see läbi lõigata, põhjustades tegelase kukkumise. Peate seda toimingut täiuslikult ajastama, et vältida lõkse, mis võivad liikuda või olla paigutatud otse tegelase alla.
Iga ruum esitab erineva ohtude paigutuse. Mõned lõksud võivad olla statsionaarsed, samas kui teised võivad üle ekraani liikuda. Enne köie läbilõikamist peate ootama selget avanemist. Kui köisi on mitu, peate võib-olla need kukkumise nurga kontrollimiseks kindlas järjekorras läbi lõikama. Eesmärk on alati maandada Stickman ohutult maapinnale, et ta jõuaks väljapääsuni.
Kuna lõksud võivad olla juhuslikud, olge valvel ja jälgige mustreid enne tegutsemist. Punktisüsteemi ega taimerit pole, seega saate võtta aega, mis on vajalik oma käigu planeerimiseks. Kui tegelane tabab lõksu, tase lähtestatakse, võimaldades teil uuesti proovida parema arusaamaga ruumi paigutusest.
Juhtnupud
Nipid ja trikid
- Oota, kuni liikuvad lõksud vabastavad maandumistsooni enne lõikamist
- Jälgi kogu ruumi paigutust enne oma esimese käigu tegemist
- Sihi tasast maandumist, et tagada Stickmani jõudmine väljapääsuni
- Harjuta ajastust, et arvestada kukkumise kiirust
Pakkuja
GameMonetize pakub seda väljakutsuvat päästekogemust, kus mängijad peavad kasutama loogikat, et navigeerida läbi lõkse täis salatubade seeria.
Sildid
Rohkem Platvormimäng mänge
Kui sulle meeldib Päästeplaan, vaata ka Kalmaar , Hüppa laulude rütmis! Muusikaline pall! ja Tuli ja vesi .