
Vana Williami põgenemine
Vana Williami põgenemine on keskendunud punkt-ja-klõpsa tüüpi puslemäng, mis keskendub peidetud objektide leidmise mehaanikale konkreetses keskkonnas. Mäng algab siis, kui sisenete Old Williami majja ja leiate ta seest lõksus olevat. Põgenemise hõlbustamiseks peate suhtlema ruumi erinevate elementidega, et avastada esemeid, mis pole kohe nähtavad. Iga leitud objekt toimib potentsiaalse tööriistana või suurema pusle osana, mis tuleb lahendada, et majas edasi liikuda.
Mängu toimetuslik disain rõhutab loogilist deduktsiooni ja keskkonnateadlikkust. Peate iga stseeni hoolikalt skannima, otsides vihjeid, mis on integreeritud hoone sisekujundusse ja arhitektuuri. Need vihjed viivad sageli keerukamate esemete või mehhanismide avastamiseni, mis nõuavad konkreetseid lahendusi. Väljakutse seisneb mõistmises, kuidas erinevad objektid üksteisega seostuvad ja kuidas neid saab kasutada takistuste ületamiseks, mis takistavad Old Williamil oma kodust lahkumast.
See kogemus on mõeldud mängijatele, kes naudivad metoodilist lähenemist probleemide lahendamisele. Majast põgenemise põhieesmärgist pole mingeid segajaid. Klõpsates ekraani erinevatel osadel, kogute teavet ja inventari esemeid, mis viivad lõpuks lõpliku lahenduseni. Mäng premeerib kannatlikkust ja teravat silma detailide suhtes, pakkudes iseseisvat puslekogemust, mis paneb proovile teie võime siduda erinevaid vihjeid loogilisse järjestusse.
Mängi Vana Williami põgenemine veebis tasuta — allalaadimist ega installimist pole vaja. See Pusle mäng töötab koheselt sinu brauseris lauaarvutis, mobiilis ja tahvelarvutis.
Omadused
- Punkt-ja-klõpsa navigeerimine
- Peidetud objektide otsimine
- Loogikapõhine vihjete lahendamine
- Ühe ruumi põgenemisväljakutse
Kuidas mängida
Vana Williami põgenemine'i mängimiseks peate kasutama hiirt või puuteekraani, et uurida maja sisemust. Iga klõps objektil või ruumi konkreetsel alal võib paljastada peidetud eseme või vihje. Teie esimene ülesanne on koguda nii palju nähtavaid objekte kui võimalik, kuna need salvestatakse hilisemaks kasutamiseks teie inventari. Kui ala tundub kahtlane või ümbritsevast erinev, sisaldab see tõenäoliselt pusleelementi.
Kui olete esemed kogunud, peate välja mõtlema, kus need keskkonnas rakenduvad. Näiteks võib ühest nurgast leitud võti avada lukustatud sahtli teises nurgas. Mõned vihjed on visuaalsed, näiteks seintele peidetud mustrid või numbrid, mida peate sisestama konkreetsetesse mehhanismidesse. Nende väiksemate puslede lahendamine viib teid lõpuks lõpliku võtme või lahenduseni, mis on vajalik Old Williami vabastamiseks.
Edu sõltub teie võimest ühendada leitud vihjed ruumis olevate takistustega. Kui tunnete, et ei saa edasi liikuda, minge tagasi ja uurige uuesti maja iga osa. Mõnikord on väike detail esimesel läbimisel lihtne kahe silma vahele jätta. Kontrollides süstemaatiliselt iga objekti ja rakendades vihjetele loogikat, viite põgenemise edukalt lõpule.
Juhtnupud
Nipid ja trikid
- Klõpsake igal mööbliesemel, et paljastada peidetud sektsioone
- Jälgige seintelt leitud sümboleid või numbreid
- Kombineerige oma inventaris olevaid esemeid, et lahendada keerukamaid puslesid
- Uurige uuesti alasid, mida olete juba külastanud, kui jääte jänni
Pakkuja
Vana Williami põgenemine on 8BGamesi arendatud punkt-ja-klõpsa pusleväljakutse, mis paneb mängijad keskkonnavihjeid lahendama.
Sildid
Rohkem Pusle mänge
Kui sulle meeldib Vana Williami põgenemine, vaata ka Klotsid , Noolepõgenemine: Pusle ja Värvi numbrite järgi: antistress .