
KOGAMA: Kool
KOGAMA: Kool viib teid laialivalguvasse naabruskonda, kus peamine eesmärk on jõuda haridusasutusse enne esimest koolikella. See 3D-sotsiaalne seiklus algab elamurajoonis, nõudes navigeerimist läbi mitmekorruselise maja ja välja kohalikele tänavatele. Keskkond on loodud avastamiseks, sisaldades segu avalikust infrastruktuurist ja eravaldustest, mida peate läbima, et leida oma klassikaaslased ja jõuda sihtkohta. Teekond pole lihtsalt lihtne jalutuskäik; see hõlmab erinevate maastike läbimist ja spetsiaalsete sõidukite kasutamist kaardil tõhusaks liikumiseks.
Naabruskonnas liikudes kohtate avalikku hoonet, mis toimib teie marsruudil maamärgina. Sellest punktist edasi tutvustab mäng täpsemaid liikumismeetodeid, sealhulgas hõljukit, mis võimaldab kiiret liikumist üle maastiku. See sõiduk on hädavajalik erakooli ja ümbritseva mõisa territooriumile jõudmiseks. Kaart on täis peidetud esemeid, mis on peidetud mõisa ja kooli nurkadesse, premeerides mängijaid, kes võtavad aega oma ümbruse uurimiseks, selle asemel et lihtsalt finišisse sprintida.
Suhtlemine teiste mängijatega on kogemuse keskne komponent. Näete oma klassikaaslasi samadel tänavatel ja koridorides liikumas, luues elava atmosfääri, mis jäljendab tõelist koolihommikut. Paigutus julgustab sotsiaalset liikumist, kui kõik koonduvad kesksesse koolihoonesse. Ükskõik, kas hüppate üle takistuste naabruskonnas või uurite erakooli tipptasemel arhitektuuri, jääb fookus väledusele ja keskkonnateadlikkusele.
Iga seanss pakub selles avaras plokipõhises maailmas värsket algust. Püsiva progressi puudumine tähendab, et saate keskenduda täielikult vahetule eesmärgile jõuda kooli ja leida mõisas peidetud saladusi. Kaardi avatud olemus võimaldab valida erinevaid teid, olgu selleks siis otsetee läbi tänavate või uurivam lähenemine läbi erinevate hoonete ja valdustega, mis on üle maastiku laiali puistatud.
Mängi KOGAMA: Kool veebis tasuta — allalaadimist ega installimist pole vaja. See Osavus mäng töötab koheselt sinu brauseris lauaarvutis, mobiilis ja tahvelarvutis.
Omadused
- Avar 3D-naabruskond ja koolikeskkond
- Hõljuk sõiduk kiireks kaardil liikumiseks
- Peidetud esemete kogumine mõisa territooriumil
- Mitmikmängu sotsiaalne suhtlus teiste õpilastega
Kuidas mängida
Teie teekond algab majas, kus peate kohe alla korrusele minema, et jõuda tänavatasandile. Kasutage klahve W, A, S ja D, et navigeerida oma tegelast läbi koridoride ja välja avatud naabruskonda. Peamine eesmärk on jõuda koolihoonesse enne tundide algust, mis nõuab sprindi ja tühikuklahvi abil takistuste üle hüppamise segu. Liikumise ajal hoidke silm peal oma klassikaaslastel, kes samuti akadeemiasse suunduvad.
Kui olete väljas, järgige teed mööda avalikke hooneid. Oma teekonna kiirendamiseks leidke marsruudil paiknev hõljuk. Lähenege sõidukile ja kasutage E-klahvi, et sellega või muude leidudega suhelda. Hõljuk on hädavajalik erakooli ja mõisa territooriumile tõhusaks jõudmiseks. Nende suuremate struktuuride uurimise ajal saate otsida peidetud esemeid. Kui korjate üles relva või tööriista, kasutage selle aktiveerimiseks vasakut hiirenuppu, Q-d selle kabuuri panemiseks või V-d selle mahaviskamiseks, kui te seda enam ei vaja.
Kui jääte kunagi maailma geomeetria vahele kadunuks või hätta, toimib K-klahv kiire taassünninupuna, et teid uuesti rajale saada. Menüüsse pääseb igal ajal klahvidega Esc või M, kui peate oma kogemust kohandama või seansi lõpetama. Edu mõõdetakse teie võimega navigeerida maastikul ja avastada kooli avaratesse ruumidesse peidetud saladusi.
Juhtnupud
Nipid ja trikid
- Kasutage hõljukit, et kiiresti ületada vahemaa avalike hoonete ja erakooli vahel
- Kontrollige mõisa nurki, et leida esemeid, mis on peidetud peateest eemale
- Kui jääte geomeetria vahele hätta, kasutage K-klahvi taassünniks ja jooksu jätkamiseks
- Jälgige teiste mängijate liikumist, et leida kõige tõhusamad marsruudid kooli
Pakkuja
Keerulistes 3D-keskkondades väledusega navigeerimine on selle GameDistributioni tiitli põhifookus.
Rohkem Osavus mänge
Kui sulle meeldib KOGAMA: Kool, vaata ka Bloo Kid 2 , Laine sööst: Geomeetriline nool ja Obby kõigi aegade kõrgeim hüpe .