
Kiisu majast põgenemine
Kiisu majast põgenemine on punkt-ja-klõpsa puslekogemus, kus peamine suhtlus hõlmab täpseid hiireliigutusi ja loogilist järeldamist. Leiate end suletuna koduses keskkonnas, mis on täidetud kassiteemalise sisekujunduse ja peidetud mehhanismidega. Eesmärk on navigeerida interjööris, tuvastades interaktiivsed tsoonid ja kogudes esemeid, mis toimivad võtmetena erinevate keskkonnapõhiste mõistatuste jaoks. Edu sõltub teie võimest skaneerida keskkonda peente vihjete leidmiseks, mis on sageli integreeritud mööblisse või seinakaunistustesse.
Igal leitud objektil on kindel eesmärk, olgu see siis füüsiline tööriist või visuaalne vihje kombinatsioonlukule. Mängu tsükkel keskendub maja iga nurga metoodilisele uurimisele. Peate ühendama erinevaid teabeosi, nagu ühes toas leitud värvimustrid või numbrilised järjestused, teises toas asuvate mehhanismidega. See nõuab teravat silma detailidele ja kannatlikku lähenemist probleemide lahendamisele, kuna teed väljapääsuni varjavad mitmed loogikapõhised tõkked.
See ühe mängijaga väljakutse on mõeldud neile, kes naudivad vaikset ja ajutegevust nõudvat tempot. Väliseid surveid ega taimereid pole, mis võimaldab teil keskenduda täielikult käepärastele mehaanilistele mõistatustele. Iga seanss algab värskelt, pakkudes iseseisvat müsteeriumi, mis lõpeb, kui olete viimase ukse edukalt avanud. Liides on sujuvamaks muudetud, et tagada teie keskendumine keskkonnale ja kassimajas peituvatele vihjetele.
Mängi Kiisu majast põgenemine veebis tasuta — allalaadimist ega installimist pole vaja. See Pusle mäng töötab koheselt sinu brauseris lauaarvutis, mobiilis ja tahvelarvutis.
Omadused
- Punkt-ja-klõpsa navigeerimine
- Loogikapõhised keskkonnamõistatused
- Peidetud esemete kogumine
- Kassiteemaline kodune keskkond
Kuidas mängida
Põgenemise alustamiseks kasutage hiirt või puuteekraani keskkonnaga suhtlemiseks. Klõpsake mööblil, kaunistustel ja põrandaplaatidel, et näha, kas need sisaldavad peidetud esemeid või interaktiivseid mõistatusi. Kui leiate objekti, lisatakse see hilisemaks kasutamiseks teie inventari. Peate otsima visuaalseid vihjeid, nagu konkreetsed numbrid, värvid või sümbolid, mis on sageli peidetud seintele või konteinerite sisse.
Edusammud tehakse leitud vihjete rakendamisel erinevatele lukkudele ja mehhanismidele, mis on laiali üle maja. Näiteks võib maalilt leitud kood avada sahtli teises toas. Peate navigeerima maja erinevate vaadete vahel, et need teabeosad ühendada. Punktisüsteemi ega taimerit pole, seega võite keskkonna analüüsimiseks võtta nii palju aega kui vaja.
Mäng lõpeb, kui olete lahendanud kõik mõistatused ja edukalt avanud viimase väljapääsuukse. Kuna edusammud seansside vahel ei kandu üle, veenduge, et teil on piisavalt aega mõistatuste lahendamiseks ühe korraga. Iga suhtlus toimub lihtsate klõpsude või puudutustega, muutes liidese hõlpsasti hallatavaks, samal ajal kui keskendute põgenemisloogikale.
Juhtnupud
Nipid ja trikid
- Uurige iga mööblieset väikeste interaktiivsete levialade leidmiseks.
- Pidage meeles värvijärjestusi, kuna need vastavad sageli konkreetsetele lukkudele.
- Koguge iga leitud ese, isegi kui selle kasutus pole kohe selge.
- Otsige seintelt mustreid, mis võivad tähistada numbrilisi koode.
Pakkuja
Selle punkt-ja-klõpsa põgenemismõistatuse on välja töötanud 8BGames.
Sildid
Rohkem Pusle mänge
Kui sulle meeldib Kiisu majast põgenemine, vaata ka Klotsid , Noolepõgenemine: Pusle ja Värvi numbrite järgi: antistress .