
Kütimaja põgenemine
Kütimaja põgenemine keskendub keskkonnaga suhtlemise mehaanikale punkt-ja-klõpsa liidese kaudu. Leiate end lukustatuna bangalost, mis on täis erinevaid esemeid ja krüptilisi sümboleid. Mängu tuumaks on teie võime tuvastada, milliseid ruumis olevaid objekte saab kasutada mõistatuste lahendamiseks, mis seisavad teie ja vabaduse vahel. Iga sahtel, riiul ja seinakaunistus võib sisaldada vihjet või tööriista, mis on vajalik teie põgenemiseks, nõudes kogu ruumi põhjalikku uurimist.
Mäng on üles ehitatud loogilisele edenemisele. Võite leida seinalt sümboli, mis vastab lukustatud kasti koodile, või peidetud eseme, mis sobib maja mujal asuvasse konkreetsesse pessa. Need seosed on peamine viis, kuidas edasi liikuda. Mäng ei kasuta keerulist juhtimist, keskendudes selle asemel mängija võimele jälgida ja ühendada erinevaid visuaalseid elemente. See on vaikne, ajutegevust nõudev kogemus, kus rahulolu tuleb raske mõistatuse lahendamise 'ahaa'-hetkest.
Kütimaja põgenemine'i uurides kohtate mitmesuguseid mõistatusi, mis panevad proovile teie deduktsioonioskused. Bangalo on loodud olema iseseisev mõistatus, kus iga pusletükk on käeulatuses. Väliseid segajaid pole, mis võimaldab teil keskenduda täielikult pakutavatele sümbolitele ja vihjetele. Edu saavutatakse siis, kui olete edukalt navigeerinud läbi kõigi takistuste ja leidnud viimase väljapääsu, lõpetades põgenemisväljakutse.
Mängi Kütimaja põgenemine veebis tasuta — allalaadimist ega installimist pole vaja. See Pusle mäng töötab koheselt sinu brauseris lauaarvutis, mobiilis ja tahvelarvutis.
Omadused
- Punkt-ja-klõpsa mõistatuste lahendamine
- Keskkonna vihjete avastamine
- Sümbolipõhised loogikamõistatused
- Ühe mängijaga bangalost põgenemine
Kuidas mängida
Kütimaja põgenemine'i mängimiseks kasutage hiirt või puuteekraani, et klõpsata bangalos erinevatel objektidel. Teie eesmärk on leida väljapääs, lahendades kogu majas peidetud mõistatusi. Alustage iga ruumi uurimisest ja esemetele klõpsamisest, et näha, kas neid saab üles korjata või kas need paljastavad vihje. Mõned esemed salvestatakse hilisemaks kasutamiseks teie inventari.
Pöörake suurt tähelepanu sümbolitele ja numbritele, mida leiate seintelt või objektide taha peidetuna. Need on sageli võtmed kastide või uste avamiseks. Kui leiate mõistatuse, vaadake läbi oma kogutud esemed, et näha, kas mõnda neist saab selle lahendamiseks kasutada. Mäng nõuab, et mõtleksite loogiliselt sellele, kuidas erinevad vihjed ja objektid üksteisega seotud on.
Jätkake mõistatuste lahendamist ja maja uute alade avamist, kuni leiate viimase võtme või mehhanismi, mis avab väljapääsu. Kui olete edukalt navigeerinud läbi kõigi vihjete ja bangalost põgenenud, on mäng lõpetatud. Pidage meeles, et peate mängu lõpetama ühe korraga, kuna edenemine ei salvestu.
Juhtnupud
Nipid ja trikid
- Klõpsake igal objektil, et näha, kas seda saab liigutada või koguda
- Otsige mustreid majast leitud sümbolitest
- Jälgige, kus nägite konkreetseid lukke või koode
- Kombineerige oma inventaris olevaid esemeid keskkonnaga
Pakkuja
Klassikaline punkt-ja-klõpsa arendaja nagu GameMonetize lõi selle bangalost põgenemise väljakutse.
Sildid
Rohkem Pusle mänge
Kui sulle meeldib Kütimaja põgenemine, vaata ka Klotsid , Noolepõgenemine: Pusle ja Värvi numbrite järgi: antistress .