
Vanaema 3: Tagasi Kooli
Laskemoonaga püstoli leidmine on Vanaema 3: Tagasi Kooli peamine kaitse-strateegia. See ellujäämiskogemus viib teid mahajäetud haridusasutusse, kus Granny ja Slendrina teid pidevalt jälitavad. Keskkond on üles ehitatud lukustatud klassiruumide ümber, mille avamiseks on vaja konkreetseid võtmeid. Iga ruum sisaldab potentsiaalseid ressursse, kuid keskne eesmärk on leida Granny sildiga laud, et kindlustada põgenemiseks kõige kriitilisemad esemed. Koridorides liikumine nõuab pidevat valvsust, kui haldate oma piiratud ressursse ja otsite hoonest väljapääsu.
Võtmete otsimine määrab edasiliikumise läbi kooli. Peate süstemaatiliselt kontrollima iga klassiruumi ja panipaika, vältides samal ajal otsest kontakti oma jälitajatega. Püstol pakub ajutist kaitsevahendit, kuid laskemoon on piiratud ressurss, mida tuleb hoolikalt hallata. Õige võtme leidmine õige ukse jaoks on ainus viis rajatises sügavamale liikumiseks või väljapääsu leidmiseks. Kooli paigutus sunnib teid tagasi pöörduma ja navigeerima läbi kitsaste koridoride, kus nähtavus võib olla piiratud.
Ellujäämine sõltub teie võimest peituda ja kasutada keskkonda enda kasuks. Kool on täis laudu, kappe ja muud mööblit, mis võivad olla ajutiseks katteks. Keskkonnaga suhtlemine on vajalik peidetud esemete avastamiseks ja edasiliikumise tee avamiseks. Iga klassiruum, kuhu sisenete, kujutab endast uut riski, kuid ka võimalust leida konkreetne võti, mida on vaja lõpliku väljapääsuukse avamiseks. Nii Granny kui ka Slendrina kohalolek tähendab, et peate uurimise ajal arvestama kahe erineva liikumismustriga.
Iga seanss selles 3D-ellujäämismängus algab värskelt, nõudes teilt vajalike tööriistade ja võtmete uuesti leidmist. Fookus jääb otsimise, peitumise ja vajadusel püstoli kasutamise mehaanilisele tsüklile. Katsete vahel pole püsivaid uuendusi ega salvestatud edusamme, muutes iga mängukorra iseseisvaks navigeerimis- ja põgenemisoskuste proovikiviks. Edu mõõdetakse teie võimega lõpetada võtmete kogumise jada ja jõuda väljapääsuni, ilma et kooli elanikud teid kinni püüaksid.
Mängi Vanaema 3: Tagasi Kooli veebis tasuta — allalaadimist ega installimist pole vaja. See Tulistamine mäng töötab koheselt sinu brauseris lauaarvutis, mobiilis ja tahvelarvutis.
Omadused
- 3D-ellujäämisnavigatsioon
- Võtmetel põhinev edenemine
- Kaitsev püstolimehaanika
- Mahajäetud kooli keskkond
Kuidas mängida
Põgenemise alustamiseks kasutage WASD-klahve kooli koridorides navigeerimiseks. Teie esimene prioriteet on leida püstol ja laskemoon, mis on hoonesse peidetud. Kasutage F-klahvi objektidega suhtlemiseks, uste avamiseks ja laudade läbiotsimiseks. Peate leidma konkreetsed võtmed erinevate klassiruumide avamiseks. Üks konkreetne Granny sildiga laud on võtmekoht põgenemiseks vajalike esemete leidmiseks.
Kui kohtate Grannyt või Slendrinat, saate kasutada paremat hiirenuppu püstolist tulistamiseks, kui teil on laskemoona. See annab teile hetke põgenemiseks, kuid sageli on parem peituda mööbli taha või ruumidesse, et vältida avastamist. Liikumine peaks olema ettevaatlik, sest liiga palju müra tegemine või nähtavale jäämine meelitab jälitajad teie asukohta. Kooli paigutus on fikseeritud, seega on klassiruumide asukohtade ja nende vaheliste kiireimate marsruutide õppimine ellujäämiseks hädavajalik.
Teie lõppeesmärk on avada viimane uks ja koolist lahkuda. See nõuab kogu rajatisest leitud võtmete komplekti. Kui teid kinni püütakse, seanss lõpeb ja peate oma otsinguid algusest peale alustama. Edu sõltub põhjaliku uurimise ja kiirete reaktsioonide kombinatsioonist, kui teid märgatakse.
Juhtnupud
Nipid ja trikid
- Otsige igast lauast võtmeid
- Säästke püstoli laskemoona hädaolukordadeks
- Kasutage klassiruumi mööblit katteks
- Kuulake koridorides liikumist
Pakkuja
Vanaema 3: Tagasi Kooli on GameDistributioni 3D-ellujäämismäng, mis keskendub esemete kogumisele ja põgenemisele.
Rohkem Tulistamine mänge
Kui sulle meeldib Vanaema 3: Tagasi Kooli, vaata ka Backrooms: Rünnak , Backrooms: Skibidi tulistaja ja Krunker.io .