
GMTK-Game-Jam
GMTK-Game-Jam
GMTK-Game-Jam esitleb Horse Divorce'i, sürreaalset puslekogemust, kus haldate pikliku hobuse keerulist suhet. Teie peamine eesmärk on juhtida sama olendi kahte erinevat poolt läbi mitmete keskkonnaprobleemide. Iga seanss algab hobuse pooltega emotsionaalse ja füüsilise konflikti seisundis, mis nõuab nende liikumiste manipuleerimist, et navigeerida kitsastes kohtades ja ületada takistusi. Mäng keskendub nende kahe osa vahelisele hõõrdumisele, kui nad armuvad ja armastusest välja langevad, luues ainulaadse mehaanilise pinge, mis dikteerib, kuidas te maailmaga suhtlete.
Liikumine hõlmab hobuse mõlema otsa koordineerimist, et lükata esemeid ja puhastada teid. Kuna hobune on piklik, mõjutab iga ühe poole tehtud toiming otseselt teise positsioneerimist ja võimalikku liikumist. Peate arvestama hobuse keha poolt hõivatud füüsilise ruumiga, lahendades samal ajal ruumilisi mõistatusi, mis nõuavad täpset positsioneerimist. Mäng rõhutab erinevuste ületamise raskust, tõlkides emotsionaalse segaduse käegakatsutavateks mängutakistusteks. Leiate end manööverdamas läbi sürreaalsete maastike, kus keskkond ise peegeldab tegelaste muutuvaid dünaamikaid.
Edu selles puslemängus sõltub teie võimest sünkroniseerida kahe poole liikumisi. Navigeerite läbi erinevate stsenaariumide, kus takistused tuleb liigutada või neist mööda minna, kasutades ära hobuse ainulaadset anatoomiat. Mäng pakub keskendunud, ühe mängija narratiivi, mida jutustatakse mehaanika, mitte dialoogi kaudu. Iga pusle toimib metafoorina suhte keerukusele, kutsudes teid leidma teed edasi vaatamata hobuse vormi olemuslikule kohmakusele. Kogemus on mõeldud kiireteks seanssideks, pakkudes terviklikku ja iseseisvat puslerännakut.
Mängi GMTK-Game-Jam veebis tasuta — allalaadimist ega installimist pole vaja. See Pusle mäng töötab koheselt sinu brauseris lauaarvutis, mobiilis ja tahvelarvutis.
Omadused
- Kahe tegelase liikumismehaanika
- Sürreaalsed suhteteemalised mõistatused
- Keskkonna takistuste manipuleerimine
- Brauseripõhine puslemäng
Kuidas mängida
Oma rännaku alustamiseks mängus Horse Divorce peate kõigepealt mõistma oma tegelase duaalset olemust. Vastutate pikliku hobuse liigutamise eest, mis on jagatud kaheks pooleks. Kasutage hiirt või puuteekraani, et suhelda hobuse ja keskkonnaga. Esimene samm igas pusles on väljapääsu ja teie teed blokeerivate takistuste tuvastamine. Peate hobuse esi- ja tagaosa strateegiliselt liigutama, et lükata esemeid teelt kõrvale või pigistada end läbi kitsaste läbikäikude.
Koordineerimine on kõige olulisem oskus, mida kasutate. Iga kord, kui liigutate hobuse ühte poolt, järgneb ülejäänud keha või reageerib vastavalt vaba ruumile. Peate mõtlema mitu sammu ette, et tagada, et ühe otsa liigutamine ei jätaks teist otsa seina või takistuse taha lõksu. Mõistatused nõuavad, et tasakaalustaksite mõlema poole vajadusi, peegeldades mängu teemat keerulises suhtes navigeerimisest.
Liikuge mängus edasi, jõudes edukalt iga sürreaalse stsenaariumi lõppu. Muretsemiseks pole punkte ega taimereid, mis võimaldab teil keskenduda täielikult puslede lahendamiseks vajalikule ruumilisele loogikale. Kui jääte hätta, analüüsige hobuse keha asendit ja proovige teistsugust liikumisjärjestust. Iga seanss on värske algus, andes teile võimaluse omandada ainulaadset liikumismehaanikat omas tempos.
Juhtnupud
Nipid ja trikid
- Jälgige, kuidas hobuse ühe otsa liigutamine nihutab kogu keha, enne kui pühendute teekonnale
- Kasutage keskkonda ühe poole toetamiseks, samal ajal kui teine lükkab eset
- Planeerige oma marsruut, tuvastades, milliseid takistusi tuleb esimesena liigutada
- Keskenduge kahe poole vahelisele ruumilisele suhtele, et vältida lõksu jäämist
Pakkuja
Suhte sürreaalsete füüsiliste väljakutsete navigeerimine on selle GameMonetize'i mängu põhifookus.
Sildid
Rohkem Pusle mänge
Kui sulle meeldib GMTK-Game-Jam, vaata ka Klotsid , Noolepõgenemine: Pusle ja Värvi numbrite järgi: antistress .