
Tondikõndija
Tondikõndija algab selge eesmärgiga: jahtida ja kõrvaldada kurikuulsad bandiitide juhid. Ninja-palgamõrvarina algab teie esimene jooks lihtsa liikumisega sihtmärgi suunas, kus peate otsustama, kuidas toime tulla teie teel seisvate valvuritega. Mäng keskendub täpsusele ja ajastusele, võimaldades teil navigeerida läbi keskkondade ainulaadse aegluubis mehaanikaga. See mehaanika aktiveerub teie liikumiste ajal, andes teile vajaliku aja oma trajektoori kohandamiseks ja järgmise löögi planeerimiseks bandiitide jõudude vastu.
Teie peamine ülesanne on bosside hävitamine, kuid tee, mille valite nendeni jõudmiseks, on täielikult teie mängustiili otsustada. Võite valida, kas kaasata iga vaenlase meeskonnaliige, keda kohtate, puhastades ala surmava efektiivsusega, või võite keskenduda rangelt peamistele sihtmärkidele. See valik täieliku kõrvaldamise ja bandiitide juhtide suunas liikumise vahel pakub erinevaid viise iga kohtumise kogemiseks. Ninja väledus on teie suurim vara, võimaldades hüppeid ja kiiret ümberpaigutamist, kui vähendate vahemaad enda ja oma märgi vahel.
Liikumist juhitakse kursoripõhise süsteemi kaudu, mis rõhutab suunda ja hoogu. Kursori hoidmise ja liigutamisega dikteerite Tondikõndijai teekonna, jälgides, kuidas maailm aeglustub, et teie manöövreid mahutada. See dünaamilisus tagab, et kuigi juhtnupud on lihtsad, nõuab teie missiooni täitmine vaenlase positsioonide hoolikat jälgimist. Te pole lihtsalt võitleja; olete spetsialiseerunud jahimees, kes liigub maailmas, kus teie kiirus ja võime aega manipuleerida määravad teie edu.
Iga kohtumine on värske algus, kuna mäng ei kanna edusamme seansside vahel. See võimaldab teil täpsustada oma lähenemist bandiitide juhtidele ilma pikaajalise püsivuse surveta. Fookus jääb kohesele tegevusele ja väledusele, mida on vaja vastuseisu vältimiseks või alistamiseks. Ükskõik, kas eelistate täieliku verevalamise teed või keskendunud jahti juhtidele, toetavad mehaanikad tempokat, väledat kogemust, mis on mõeldud lauaarvutis mängimiseks.
Mängi Tondikõndija veebis tasuta — allalaadimist ega installimist pole vaja. See Osavus mäng töötab koheselt sinu brauseris lauaarvutis, mobiilis ja tahvelarvutis.
Omadused
- Aegluubis liikumise mehaanika
- Sihitud bossijahi eesmärgid
- Väle ninja navigeerimissüsteem
- Valikupõhine vaenlase kaasamine
Kuidas mängida
Oma jahi alustamiseks mängus Tondikõndija peate esmalt mõistma liikumissüsteemi. Klõpsake arvutis ja hoidke hiirekursorit suvalises kohas mänguekraanil. Kui liigutate kursorit, valmistub teie ninja selles suunas liikuma. Mäng siseneb selle protsessi ajal aegluubis olekusse, andes teile võimaluse oma trajektoori suure täpsusega sihtida. See on põhimehaanika, mida kasutate keskkonnas navigeerimiseks ja sihtmärkidele lähenemiseks.
Kui vabastate või suunate kursori, liigub ninja määratud koha poole. Teie peamine ülesanne on jõuda bandiitide juhtideni ja nad hävitada. Teel kohtate erinevaid meeskonnaliikmeid, kes bosse valvavad. Teil on valik nendega võidelda või neist mööda minna, et juhini kiiremini jõuda. Kui otsustate võidelda, kasutage oma hoogu ja aegluubis sihtimist, et oma vastastest läbi lüüa, kui üle ekraani liigute.
Edu sõltub teie võimest hallata ninja hüpete dünaamilisust. Kuna iga seanss algab värskelt, saate katsetada erinevaid teid bossini. Keskenduge oma kursori suunale, et veenduda, et te ei lase oma sihtmärgist mööda ega maandu ebasoodsas asendis. Mäng lõpeb, kui boss on alistatud, võimaldades teil alustada uut jooksu ja proovida missioonile teistsugust taktikalist lähenemist.
Juhtnupud
Nipid ja trikid
- Kasutage aegluubis akent, et hoolikalt kohandada oma lennutrajektoori järgmise sihtmärgi suunas.
- Keskenduge bandiitide juhtidele, kui soovite eesmärgi kiiresti täita.
- Hoidke kursorit all, et säilitada kontroll oma ninja suuna üle.
- Jälgige kõigi vaenlaste positsioone enne oma esimest käiku.
Pakkuja
Tondikõndija on väledusele keskendunud märulimäng, mille on välja töötanud GameDistribution ja mis rõhutab täpset liikumist ja aegluubis võitlust.
Rohkem Osavus mänge
Kui sulle meeldib Tondikõndija, vaata ka Laine sööst: Geomeetriline nool , Bloo Kid 2 ja Obby kõigi aegade kõrgeim hüpe .