
Täida ämber
Täida ämber kasutab eristuvat Gameboy-stiilis esteetikat, et pakkuda keskendunud osavus- ja mõistatuskogemust. Mäng keerleb joonistamise füüsilise toimingu ümber, kus teie hiir või sõrm muutub tööriistaks arhitektuuriliseks ümbersuunamiseks. Teie ülesandeks on luua teid, mis juhivad pideva vedelikuvoolu ootavatesse ämbritesse. See seadistus rõhutab juhtnuppude kombatavat olemust, nõudes teilt täpsust iga joonega, mida joonistate, et vedelik jõuaks sihtkohta ilma raiskamiseta.
Visuaalne stiil kutsub esile nostalgiat, kasutades piiratud värvipaletti ja pikseldatud vorme, mis hoiavad fookuse mehaanikal. Takistused on paigutatud strateegiliselt, et häirida loomulikku voolu, sundides teid mõtlema oma joonte geomeetriale. Kuna vedelik järgib teie loodud teid, muutub mäng teie võime proovilepanekuks ette näha liikumist ja gravitatsiooni. Peate oma strateegiat iga uue taseme jaoks kohandama, kuna ämbrite paigutus ja vedeliku allikas muutuvad pidevalt.
Täpsus on siin peamine nõutav oskus. Üks valesti paigutatud joon võib vedeliku ämbrist eemale juhtida, mis viib ebaõnnestunud katseni. See loob mängutsükli, mis keskendub täiustamisele ja kindlatele kätele. Keeruliste segajate puudumine tagab, et mängija on alati seotud joonistamise ja vooluhalduse põhimehaanikaga. See on otsekohene, kuid nõudlik kogemus, mis premeerib hoolikat planeerimist ja teostust.
Mängi Täida ämber veebis tasuta — allalaadimist ega installimist pole vaja. See Osavus mäng töötab koheselt sinu brauseris lauaarvutis, mobiilis ja tahvelarvutis.
Omadused
- Gameboy-inspireeritud pikselgraafika
- Joonistamispõhine mõistatusmehaanika
- Mitu väljakutsuvat taset
- Füüsikavaba vooluloogika
Kuidas mängida
Täida ämber mängimiseks peate kasutama hiirt või puuteekraani, et joonistada jooni, mis toimivad kaldteede või lehterdena. Kui vedelik hakkab allikast voolama, järgib see teie loodud teid. Teie eesmärk on tagada, et taseme lõpetamiseks satuks ämbritesse piisavalt vedelikku.
Pöörake suurt tähelepanu kogu laval hajutatud takistustele. Kui vedelik tabab takistust või kukub ekraanilt maha, peate oma jooned uuesti joonistama ja uuesti proovima. Teie joonte nurk ja pikkus on üliolulised; järsud jooned panevad vedeliku kiiremini liikuma, samas kui lamedamad jooned võivad aidata vedelikku koguda enne, kui see ämbrisse kukub.
Joonte arvule, mida saate joonistada, pole piiranguid, kuid tõhusus viib sageli paremate tulemusteni. Kui ämbrid on vajaliku tasemeni täidetud, liigute järgmisse etappi. Kui teil ei õnnestu ämbreid täita, saate lihtsalt oma jooned kustutada ja taseme uuesti alustada.
Juhtnupud
Nipid ja trikid
- Joonistage oma jooned veidi enne, kui vedelik piirkonda jõuab
- Kasutage lühikesi ja täpseid tõmbeid, et luua paremaid lehtreid
- Jälgige oma joonte nurka, et kontrollida voolu kiirust
- Veenduge, et tee viiks otse ämbri keskosasse
Pakkuja
See joonistamispõhine osavusmõistatus on žanri klassikaline näide, mille toob teieni GamePix.
Sildid
Rohkem Osavus mänge
Kui sulle meeldib Täida ämber, vaata ka Laine sööst: Geomeetriline nool , Bloo Kid 2 ja Obby kõigi aegade kõrgeim hüpe .