
Joonista ja päästa pusle
Ühe pideva joone joonistamine on peamine kaitsemehhanism mängus Joonista ja päästa pusle – loogikapõhine väljakutse, kus Stickmani ohutus sõltub täielikult sinu loomingulisest geomeetriast. Mäng esitab erinevaid stsenaariume, kus keskkonnaohud, nagu kukkuvad pommid, kihutavad kuulid ja teravad mõõgad, ähvardavad tegelast. Sinu ülesanne on ehitada füüsiline barjäär, kasutades kursori või puuteekraani sisendit, et neid ohte tõrjuda. Kuna mäng kasutab füüsikasüsteemi, suhtlevad joonistatud kujundid maailmaga, mis tähendab, et halvasti ankurdatud katus võib kokku kukkuda või õhuke kilp võib plahvatuse jõul kõrvale lükata.
Loovus on kogemuse tuum, kuna taset on harva võimalik lahendada vaid ühel viisil. Võid valida Stickmani ümbritsemise tiheda ringiga, ehitada tugeva kolmnurkse varjualuse või joonistada keeruka konksu, mis haakub keskkonnaga, et pakkuda kaitset ülevalt. Ainus piirang on see, et joon peab olema üks katkematu tõmme. Kui oled sisendi vabastanud, joon tahkub ja oht vabastatakse, pannes proovile sinu konstruktsiooni struktuurse terviklikkuse sissetuleva ohu vastu. See mehaanika julgustab katsetama ja loogiliselt mõtlema, jälgides, kuidas erinevad kujundid reageerivad gravitatsioonile ja löökidele.
Tasemetel edenedes rünnakute keerukus kasvab. Kohtad mitut ohtu korraga, mis nõuab joont, mis suudab blokeerida mitmest suunast korraga. Füüsikapõhine mõistatuste olemus tähendab, et joonistuse kaal ja paigutus on sama olulised kui selle kuju. Liiga pikk joon võib kogemata Stickmani tabada, põhjustades ebaõnnestumise, samas kui liiga lühike joon ei pruugi pakkuda piisavat katvust. Nende tegurite tasakaalustamine on mängus edasiliikumiseks hädavajalik.
See ühe mängija kogemus keskendub ajutreeningule ja probleemide lahendamisele ilma taimerite või punktisüsteemide surveta. Iga tase on värske võimalus katsetada uut arhitektuurilist ideed või naljakat kritseldust, mis võib lihtsalt toimida. Eesmärk jääb samaks: hoida Stickman vigastusteta, kuni oht möödub. Tänu paljudele tasemetele ja füüsikasüsteemile, mis tagab, et ükski katse ei tundu täpselt samasugune, pakub mäng pidevat loogikamõistatuste voogu mängijatele, kes naudivad ruumilist mõtlemist ja loomingulist joonistamist.
Mängi Joonista ja päästa pusle veebis tasuta — allalaadimist ega installimist pole vaja. See Platvormimäng mäng töötab koheselt sinu brauseris lauaarvutis, mobiilis ja tahvelarvutis.
Omadused
- Ühe tõmbega joonistamise mehaanika
- Füüsikapõhine ohtude suhtlus
- Mitu loomingulist lahendust taseme kohta
- Järk-järgult raskenevad loogikapõhised väljakutsed
Kuidas mängida
Taseme alustamiseks uuri Stickmani asukohta ja sissetuleva ohu asukohta, näiteks kukkuvat rasket eset või mürsku. Sinu eesmärk on luua kilp, kasutades ühte katkematut joont. Klõpsa ja hoia all vasakut hiirenuppu või puuduta ekraani, et alustada joonistamist. Kui liigutad kursorit või sõrme, ilmub joon, mis järgib sinu teekonda. Pead veenduma, et see joon ei lõikuks Stickmaniga, kuna teda puudutamine toob kaasa kohese ebaõnnestumise.
Mõtle stseeni füüsikale enne, kui sisendi vabastad. Gravitatsioon mõjutab sinu joonistust kohe, kui oled lõpetanud, nii et kui sinu kilp pole maapinnaga toetatud või platvormi külge haakunud, võib see kukkuda ja jätta Stickmani haavatavaks. Võid joonistada mis tahes kuju, alates lihtsatest seintest kuni keerukate varikatusteni. Kui oled oma disainiga rahul, vabasta nupp või tõsta sõrm. Ohud aktiveeruvad ja pead mõne sekundi ootama, et näha, kas sinu struktuur peab vastu. Kui Stickman jääb ohtudest ja sinu enda joonistusest puutumata, liigud edukalt järgmise väljakutse juurde.
Juhtnupud
Nipid ja trikid
- Veendu, et joon on ankurdatud keskkonda, et see ei kukuks Stickmanile.
- Väldi Stickmani puudutamist oma joonega, muidu tase ebaõnnestub.
- Kasuta suletud kujundeid või konksusid stabiilsemate kaitsekonstruktsioonide loomiseks.
- Uuri sissetuleva ohu trajektoori enne, kui hakkad oma joont joonistama.
Pakkuja
Joonista ja päästa pusle kasutab GameMonetize'i arendatud füüsikapõhist suhtlussüsteemi, et panna proovile sinu loomingulised probleemide lahendamise oskused.
Rohkem Platvormimäng mänge
Kui sulle meeldib Joonista ja päästa pusle, vaata ka Kalmaar , Tuli ja vesi ja Obby parkuur: Magavad ajud .