
Arvude võrdlemine - Kiire matemaatika
Comparing Numbers? – Quick Math on tempokas puslemäng, mis paneb proovile teie võime töödelda numbrilisi andmeid surve all. Mäng tundub reaktiivne ja energiline, nõudes kiireid otsuseid kohe, kui numbrid ekraanile ilmuvad. Erinevalt aeglasematest hariduslikest tööriistadest rõhutab see kogemus kiirust, nõudes teilt sekundite jooksul tuvastamist, kas üks arv on teisest suurem, väiksem või võrdne. Kui vastate küsimustele edukalt, tempo tõuseb, muutes taimeri pidevaks teguriks teie otsustusprotsessis.
Mänguviis on lihtne, kuid muutub teie skoori tõustes üha keerulisemaks. Teile esitatakse kaks numbrit ja kolm sümbolit: suurem kui (>), väiksem kui (<) ja võrdne (=). Teie ülesanne on puudutada või klõpsata õiget sümbolit enne, kui aeg otsa saab. See loob rütmilise voo, kus peate tasakaalustama täpsuse kiirete sisenditega. See on ideaalne valik mängijatele, kes naudivad ajupuslesid, mis panevad proovile nende vaimse töötlemise kiiruse ja põhilise aritmeetika äratundmise.
Kuna tegemist on ühe mängijaga arkaadstiilis mänguga, on fookus täielikult teie isiklikul rekordil. Iga seanss on eraldiseisev katse saavutada kõrgem skoor kui varem. Puuduvad keerulised tasemed või püsivad avamised, mida hallata; mäng on ehitatud koheseks, kiireks mängimiseks. Puhas liides tagab, et numbrid on fookuspunktiks, võimaldades teil täielikult keskenduda matemaatilistele sümbolitele ja tiksuvale kellale. See toimib nii lõbusa ajaviitena kui ka viisina teravdada oma kiire mõtlemise oskusi vabaaja keskkonnas.
Mängi Arvude võrdlemine - Kiire matemaatika veebis tasuta — allalaadimist ega installimist pole vaja. See Pusle mäng töötab koheselt sinu brauseris lauaarvutis, mobiilis ja tahvelarvutis.
Omadused
- Tempokas matemaatiline võrdlus
- Suurenevad raskusastmed
- Lihtne kolme sümboliga liides
- Kõrgele skoorile keskendunud mänguviis
Kuidas mängida
Kui alustate mängu Comparing Numbers? – Quick Math, ilmuvad ekraanile kaks numbrit koos kolme sümboliga nende all. Peate viivitamatult määrama nende kahe väärtuse vahelise seose. Kui vasakpoolne arv on suurem, valige sümbol '>'. Kui see on väiksem, valige '<'. Kui need on samad, valige '='.
Peate oma valiku tegema enne, kui ekraanil olev taimer aegub. Iga õige vastus lisab teie skoorile punkte ja hoiab mängu käimas. Kuid skoori tõustes väheneb iga küsimuse jaoks lubatud aeg. See tähendab, et peate mõtlema ja reageerima kiiremini, mida kauem mängus püsite.
Suhtlemiseks klõpsake lihtsalt hiirega sümbolitel või puudutage neid, kui kasutate puuteekraaniga seadet. Mäng lõpeb, kui valite vale sümboli või kui taimer jõuab nullini. Kuna iga seanss algab värskelt, saate kohe uuesti proovida, et näha, kas suudate oma eelmise skoori ületada.
Juhtnupud
Nipid ja trikid
- Hoidke silmad kiirema klõpsamise jaoks keskmistel sümbolitel
- Ärge mõelge lihtsate numbrite üle üle, et aega säästa
- Jälgige taimeri riba, et hinnata järelejäänud sekundeid
- Harjutage regulaarselt, et parandada oma reaktsioonikiirust
Pakkuja
See tempokas matemaatiline pusle on GameMonetize'i esiletõstetud pealkiri.
Rohkem Pusle mänge
Kui sulle meeldib Arvude võrdlemine - Kiire matemaatika, vaata ka Klotsid , Noolepõgenemine: Pusle ja Värvi numbrite järgi: antistress .