
Treeneri põgenemine 2
Treeneri põgenemine 2 algab selge eesmärgiga: peate leidma viisi, kuidas treener oma majast välja saada, et ta jõuaks õigeks ajaks staadionile. See punkt-ja-klõpsa mõistatusmäng asetab teid kodusesse keskkonda, mis on täis lukustatud kappe ja peidetud esemeid. Teie esimene mängukord algab toa skaneerimisega, et leida midagi, mis tundub ebatavaline või interaktiivne. Iga sahtel, riiul ja dekoratiivne ese võib sisaldada konkreetset tööriista või vihjet, mida on vaja väljapääsu poole liikumiseks.
Mäng keskendub loogilisele järeldamisele ja teravale vaatlusele. Teie ülesandeks on tuvastada peidetud esemed, mis on nutikalt keskkonda integreeritud. Need esemed toimivad sageli võtmete või komponentidena suuremate mõistatuste jaoks, mida majast leiate. Nende vihjete lahendamine nõuab, et ühendaksite erinevaid teabeosi, mis on leitud toa eri paigust. Treener on lõksus seni, kuni suudate dešifreerida lõpliku ukse avamiseks vajaliku toimingute jada.
See on keskendunud ühe mängijaga kogemus, kus keskkond ise on peamine takistus. Väliste taimerite või punktisüsteemide segajaid pole, mis võimaldab teil täielikult keskenduda põgenemise loogikale. Iga seanss on iseseisev mõistatus, mis tähendab, et saate igal mängukorral väljakutsele värske pilguga läheneda. Edu sõltub täielikult teie võimest märgata väikeseid detaile, mida teised võivad treeneri elukohas kahe silma vahele jätta.
Mängi Treeneri põgenemine 2 veebis tasuta — allalaadimist ega installimist pole vaja. See Pusle mäng töötab koheselt sinu brauseris lauaarvutis, mobiilis ja tahvelarvutis.
Omadused
- Punkt-ja-klõpsa navigeerimine
- Peidetud esemete avastamine
- Loogikal põhinev vihjete lahendamine
- Ühe toa põgenemise teema
Kuidas mängida
Treeneri põgenemine 2 mängimiseks kasutage hiirt või puuteekraani keskkonnaga suhtlemiseks. Teie peamine ülesanne on uurida tuba, klõpsates erinevatel objektidel, et näha, kas neid saab koguda või manipuleerida. Mõned esemed on peidetud teiste objektide taha, seega kontrollige kindlasti iga nähtavat pinda ja anumat. Kui olete eseme üles korjanud, salvestatakse see hilisemaks kasutamiseks.
Mõistatuste lahendamine hõlmab leitud esemete kasutamist õigetes kohtades. Näiteks sahtlist leitud võti võib avada mujal asuva lukustatud kasti. Samuti kohtate visuaalseid vihjeid, nagu mustrid või järjestused, mis vastavad konkreetsetele lukkudele või mehhanismidele. Pöörake suurt tähelepanu toa detailidele, kuna mõistatuse lahendusele viitavad sageli sisekujundus või paigutus.
Mäng lõpeb, kui olete edukalt lahendanud kõik vihjed ja avanud väljapääsu. Punktisüsteemi ega taimerit pole, seega võite võtta nii palju aega kui vaja, et tuba uurida ja iga mõistatuse loogika läbi mõelda. Lihtsalt klõpsake või puudutage end läbi maja, kuni treener on vaba.
Juhtnupud
Nipid ja trikid
- Uurige toa iga nurka väikeste esemete leidmiseks, mis võivad olla peidetud nähtavale kohale.
- Proovige klõpsata mööblil, et näha, kas sahtleid või kappe saab avada.
- Jätke meelde seintel nähtavad mustrid või numbrid, kuna need on sageli seotud lukkudega.
- Kasutage oma inventaris olevaid esemeid keskkonna erinevates osades, et näha, mis sobib.
Pakkuja
GameMonetize pakub klassikalist punkt-ja-klõpsa loogikaväljakutset, kus mängijad peavad põgenemismüsteeriumi lahendamiseks navigeerima koduses keskkonnas.
Sildid
Rohkem Pusle mänge
Kui sulle meeldib Treeneri põgenemine 2, vaata ka Klotsid , Noolepõgenemine: Pusle ja Värvi numbrite järgi: antistress .